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闲聊与总结
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其实这个总结应该是放在明天的,毕竟这一卷大概明天才会写完,但是看大家有疑惑,就先总结了吧。

1.这场游戏其实写作难度非常大,其原因是这局游戏对男主真的太难了,作者要绞尽脑汁让男主游戏翻盘,写出来要好看。

但终究是可以抓住的势太少,被绑死在童暮雪身边了,可操作空间太小。

这场游戏真的正如作者这卷开始说的,相比于传统的死亡游戏,其实更像是一场惊险刺激的爱情故事。

如果看这场游戏,有那种看电影的感觉,那么就说明这一卷写到原本预期的程度了。

下一场游戏回归正常死亡游戏,男主拿回主动权。

2.这本书怎么说呢,不是男主去攻略女主,而是男主被动攻略女主们后,女主们不断攻略男主。

如果放在都市或者校园的普通世界观,那童暮雪无疑是赢麻了。

但这本书的故事是围绕着死亡游戏展开的。

其她女主角的感情线,和攻略只是还没有展开。

而具体展开,需要围绕后续现实世界的剧情和死亡游戏一点点展开。

等真正到其她女主攻略男主线的时候,具体大家会喜欢谁,作者还真不知道。

只能说,这本书的女主,都不会差。

当然,不代表童暮雪会输。

因为这本书是真后宫。

至于作者怎么做到,就要书友们继续向下看了。

每一位女主和男主的感情多少都会有不同点。

就和死亡游戏一样,作者每局游戏,都会尽可能写点不同的东西。

另外,死亡游戏世界观还是得慢慢揭开,这本书可是有正经主线的!

3.童暮雪进入现实世界,第一个到男主身边,是有必要性的,具体向下看就知道了。

4.这个月过去29天了,更新了20.8万字,虽然一直是2更,但平均每天7000+字的更新,是真的累,哈哈,给下个月提前求个月票吧。

5.不说了,明明刚刚肝完了一波,作者都快肝傻了。

但最费脑子的游戏设计又来了,新的游戏规则,新的人设,新的游戏内剧情,以及从游戏开始到游戏结束的细纲。

还好这场游戏结束后现实世界的剧情会长一点,足够作者保证正常双更,进入下一场游戏前把需要的东西都做好。

吐槽一下,第四卷游戏单单是细纲,作者就细化出了11个文档,一边写一边把粗刚完善到非常的细。

明明第三局游戏,最初细纲到最后细纲,才细化出来5个文档。

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看了看上面的,发现有忘说的了,补充一下。

1.第三局游戏本来是应该让男主经历了之前的死亡游戏后,冷漠下来,抛开所有去算计,赢掉的一场游戏。

然后在第四局游戏,被童暮雪治愈,把心又捂热的。

但是橘子的出现,倒是没让依默心那么冷,也算是意外吧。

不过倒是不影响后续剧情和发展,也没什么问题。

2.死亡游戏为主,感情为辅。

感情不是一朝一夕就能拉起来的,就比如橘子看似被攻略到死死的,但其实真正橘子的线还没有迎来呢,所以不要着急哈。

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