应部分书友的要求, 在这里对主角的数据进行了一番整理,顺带对一部分问题进行说明和回答。
———————————————————————————————面板数据如下——————————————————————
姓名:白羽翎【白翎】
性别:女
种族:人类
等级:21
主职业:战灵
副职业:无【暂未获得】
生活职业:无【暂未获得】
力量:1325 精神:1325 敏捷:1325 体力:650
生命值:3550
魔力值:2500
物理攻击力:1998
魔法攻击力:1998
物理防御力:212
魔法防御力:350
元素抗性:0%
暴击率:43%
暴击伤害:150%【暂无加成】
位阶评级:【E】
技能:【星瞳术】、【本源攻击】、【幻影剑法】、【月光圆舞斩】、【格挡技巧】、【战灵之舞】、【战灵潜能】、【魔力淬炼】、【扫堂枪】、【封魔枪】、【流星连环枪】、【英勇飞跃】、【正义审判】、【超魔技巧·超频】、【破军连斩】、【冲锋】、【战意怒吼】、【强击光环】、【钢筋铁骨】、【寸劲】(可学习技能类型:战士系所有技能,骑士系近战物理技能,以及部分强化系,光环技能。)
——————————下面是装备信息————————————
装备:武器:白之月
防具-上衣:赤月胸甲
防具-披风:无
防具-头盔:无
防具-护肩:无
防具-手甲:无
防具-腰带:赤月腰带
防具-下装:赤月皮裙
防具-鞋子:赤月短靴
首饰-戒指:血影指环
首饰-项链:无
首饰-手镯:天青石手镯
首饰-护符:虚无之月
特殊装备:圣歌同盟好市民勋章
——————————以下是一些问题的说明————————
首先:1.不要问平不平衡,世上没有绝对平衡的游戏,小说也不是为了设定一个平衡的游戏,我也没有说这个游戏是平衡的。
2.游戏是虚构的,但是我肯定会拿一些自己玩过的游戏进行参考,在书里看到有眼熟的东西是再正常不过的事情。
3.不要再说什么“暴击伤害不应该是2倍嘛”,“一组物品不应该是64个吗?”,这是我设定的游戏,不是你们玩过的哪个游戏,不要拿着别的游戏的设定来给我做规定,游戏多了去了,什么样的都有。
4.参考过的游戏:很多,现实里有的,网游文前辈写的都有涉及,但是绝对没有以下两个游戏:英雄联盟,王者荣耀,如果觉得哪个技能或者什么设定和你们在这两个游戏里见到的有相似,纯属巧合。
5.本质上这就是我自己放飞自我设定出来的游戏,如果有疑问和建议欢迎进读者群讨论,我认为合适的可以采纳,大家一起做策划。
6.我大号真的不是斗萝,真的,我大号是元素,素素天下第一!(破音——)(然后作者就被罗特斯绑去触手play了)
一些概念说明:
1.【本源攻击(残缺)】的效果是在攻击时附加100%的额外伤害,此伤害不受到防御力,元素抗性和护盾的削弱,举个例子,假设白翎攻击寒小空,直接造成的伤害为1000点,那么本源攻击附加伤害的效果也为1000点,一共造成2000点伤害这样子,在这个虚构出来的游戏里没有真实伤害的说法。
2.即死伤害,即死免疫:即死伤害是一种特殊的伤害类型(或者说伤害机制),暂时没有出现过(后面会出现),可以理解为“立即死亡(秒杀)”的意思,是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。与高额伤害造成的死亡不同的是,即死通常是根据几率出现的,一旦触发,无视防御和元素抗性,从某种意义上来说,这属于一种伤害类的异常状态。
即死免疫则是免疫了即死触发的可能性。
3.异常状态。
异常状态分为两类,控制类异常状态伤害类异常状态,顾名思义,控制类异常状态就是造成控制效果的异常状态,比如:眩晕,束缚,冰冻,减速,击飞,击退。同理,伤害类异常状态就是造成伤害的异常状态,比如:中毒,出血,灼伤,疫病,裂创(百分比削减生命值),即死等,另外,能够造成接下来的攻击伤害增加的易伤状态也属于异常状态。
4.位阶确定:位阶是根据综合实力进行确定的,等级只是其中之一的影响因素,还会受到状态,技能,装备(这两个主要是影响玩家的位阶评定)。比如:lv50的贝蒂娜是D阶,但是由于封印而实力受到了极大影响的莫里斯,哪怕他的等级是lv120,位阶评定依旧是D阶。位阶评价是一个实时变化的评价,比如莫里斯一旦解除诅咒,就会回到原来的位阶;白翎脱下自己的装备也可能会造成位阶的降低。
5.等级压制,位阶压制:双方存在等级差时,高等级的一方对低等级的一方将造成额外的伤害和异常状态效果,低等级一方对高等级一方造成的伤害和异常状态效果将会受到削减,等级差越大越明显。位阶压制同理,且位阶压制优先于等级压制。