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非公开信息 虽然是游戏但可不是闹着玩的
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完全潜行技术,这个名词来自于二十一世纪的动画里,而它的全称在现在便是《人类意识数据化上传/下载网络交互技术》。

主要原理便是将人类意识数据化后复制进入网络(期间人类本身属于沉睡状态),进行网络交互,而在下线时将数据意识还原后将网络互交时的记忆下载到人类本体上进行记忆添加操作的技术。

而这个东西在避免了一种危险后造成了另一种危险最终被黎明科技停止了研究,但是最终由黄氏集团发布。

黄氏集团和黎明科技的完全潜行技术几乎不相上下,但是最终因为实验意外导致黎明科技永久关停了完全潜行技术的研发,而黄氏集团在发布了完全潜行技术后也并非一帆风顺。

首先是解决了第一个危险后的第二种隐患。

人类的意识并没有直接上传而是相当于将备份上传下载,那么这就会导致一种事情的发生。

‘玩家’脑子里的想法会被无数种可能‘泄露’出去,同时重新下载记忆的过程也充满危险,思想被串改,电子病毒通过该载体控制或是破坏人类大脑等种种危险。

比其最初的企划,既上传人类意识进入服务器进行互交来看,这种技术出现风险的可能性要更大。

因此完全潜行技术在出现不久后就被打入冷宫,被早就淘汰的VR和AR技术所代替。

完全潜行技术一共有三个不同的方向企划,首先是黎明科技和黄氏集团共同研究的第一种方向,既将虚拟空间场景下发到每个用户的本地进行运行,免去了意识上传至网络空间所带来的危险,但问题却是缺乏多人互交性,这种模式只能单机或是弱联机运行,因为网络速度的限制无法进行大规模的网络同步运行。

按照游戏来说就是只能打单机,没法玩网游。

于是第二和第三种方向便依次被推出。

上传意识和上传意识复制体。

前者上传后出现问题可能会导致脑死亡或者是植物人,而后者则是篡改记忆和思想,而且有窥探他人记忆的嫌疑。

因此在总总意外后完全潜行技术明面上被完全抛弃,但暗地里却依旧在执行。

例如阿尔法,便是在一个这样的环境里诞生的。

黄氏集团将所有的志愿者骗到实验区,而后给他们使用第一种上传技术将他们的意识困在了网络里,最终促使了阿尔法的诞生。

不过最终无论做出了怎么样的努力,完全潜行技术还是被人类无情的抛弃了。

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第一、意识是什么?

人类的意识,感情还有其他的一切在大脑里不过是一组组的电信号,而想要让这些‘电信号’遨游网络便需要上传,需要他们身处在网络环境之中。

因为上传意识是必要的。

第二、如何证明上传至网络的意识是原本的那个人类的意识?

无法证明,你又怎么证明你现在的意识是你上一秒的意识呢?

第三、记忆是否会被窃取?

首先,想要在网络上重现一个人就要完全的解刨他的一切,包括意识、记忆、性格乃至整个大脑和身体,所以当你通过完全潜行技术上传至网络后你的思想就不仅仅只属于你了。

第四、如何不需要上传意识便做到和上传意识一样的效果。

将内容通过设备直接投送到人类的大脑意识中,再根据做出行动时发出的电信号来控制场景并将场景持续的投送至人类大脑意识中。

这就好像是缸中之脑一般,即使不谈该模式对人类大脑造成的损害,这一切对于人类来说不过是一场幻觉,而幻觉有时候也会造成真实的身体损害,和上传意识不同,因为经历这一切的是人类真实的身体,那么一旦分不清虚假和现实那么死在幻觉里和死在现实里并无区别。

第五、没有真正安全的完全潜行技术了吗?

倘若有这么一个存在,祂可以注视着每一个人,为每一段数据进行保密,实时的监控着每一次意识的上传和下载且会主动纠正其中出现的错误并保证这一切不被外物所干扰,那么完全潜行技术中的意识复制体技术就是安全的。

最后、比起将人类的意识上传或是直接把场景映射到人类的大脑中,将场景投放到屏幕上让人类自行接收信息才是正道。

人类的意识不是石头、水和空气,没法从这里搬到那里,而是和代码一样从这里复制到那里。过去的是另一个你,而留下的你已经死亡。

不要玩弄意识!

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