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NO.68 试练塔篇 敌手
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职业角斗场的对手是相同职业的NPC,这一点早在开服最初爱丽丝就提到过。

长枪士的三个难度的对手的名字,分别是“枪术新手”、“枪术高手”、“枪术宗师”。

活动会场上,三个服装各异,只是同样身负长枪的NPC静静的站在那里。

只要玩家走到其中一位的面前,与它交互,就可以开启[职业角斗场]活动,与选定的NPC,进行一对一的PK。

而言此刻,正是站在了枪术宗师难度的NPC的对面。

枪术宗师……吗?

倒是真敢说。

言现实中认识的人儿,可以称得上枪术宗师的,只有一个人,一个老头,虽说他已经驾鹤西去了吧……

尽管言知道,这只不过是《伴生神界》为了让玩家轻松区别关卡难度的一个称呼而已,可他还是本能的感受到,这NPC或许有些名不副实,稍稍有些恼火。

就让我来看看,这所谓的枪术宗师,到底有多少水平吧。

他轻触眼前弹出的交互窗口,选择了[开始挑战]。

“噌!”的一声提示音象征着活动开始,枪术新手与高手两名NPC的身影渐渐化作光点,从言的视野里渐渐消失。

与此同时,枪术宗师NPC缓缓的抬起了他原本低下的头颅,睁开了双眼。

“虹突!”

未等言摆开架势,那NPC忽的就开始了他迅猛的攻势,发动了[虹突]技能,他的身躯化作一道流光,眨眼间他与他枪尖的寒芒就出现在了言的眼前。

一上来就是猛攻吗!?

有意思!

“[后跳]!”

言迅速反应了过来,当机立断使用[后跳]技能与NPC拉开了距离,躲开了他锐利的枪尖,同时手中长枪轻轻挽了个枪花,摆开了架势,坚毅的眼神死死的盯着对方。

不愧是枪术宗师难度吗?没有给玩家过多的准备时间,以上来就进入正题……

是啊,这次是冷兵器之间的厮杀啊,多说无益,只有将手中长枪狠狠刺入对方身躯,一瞬之间决定战局,这才算是死斗。

言止不住扬起的嘴角,他很难抑制住自己内心的兴奋感,这种不用掩饰自己的属性与实力,和自己同水平的对手的厮杀让每一个热爱这个游戏的玩家都兴奋不已。

就像是前不久面对镜像活动中的爱丽丝一样,这样的对局才能让言止不住的热血沸腾起来。

他攥紧了手中的长枪,死死的盯着对手的动作。

此刻,NPC的一举一动都映在了言的眼底,对手的一举一动、一招一式都能让他迅速做出反应,见招拆招、伺机而动。

这场战斗已经不再是单纯的是一场RPG游戏里的玩家PK了,在言看来,这更像是枪术与[技能]配合的程度的对决。

对手并非是和自己完全相同的镜像,却也是同样使枪的武人,既然有着枪术宗师的名号,想必不能以玩家或者是NPC的身份了来看待他了。

而是站在演武场上与自己切磋的对手!

此刻,那人再度行动了。

“穿刺闪!”

NPC向前刺出手中长枪,原本站定的地方只留下一道虚影,此刻的他,就要出现在言的身后。

贴近言,随即进行攻击,这似乎是对手的策略。

可言却不会站着不动让他白白靠近。

“回马枪!”

言的视线没有一丝偏离,依旧死死的盯着NPC留下的残影,仅凭着自己对于[穿刺闪]技能的理解与直觉,预判出对手的落点位置,手中的长枪随着他转动的身躯向身后猛地刺出。

中了!

感受到枪尖传递过来的触感,言能意识到,自己这一枪,确确实实的刺在了对手的身上,只可惜[回马枪]并不是附带控制效果的技能,不能作为连招的起手式,不然此刻他的胜利已经稳固了。

不等言转过身来,被言[回马枪]击中的NPC又有了新的动作,明明自己的[穿刺闪]不比言的[回马枪]伤害高,换血吃亏的他却并没有选择与言拉开距离,而是硬扛着言的攻击,再度刺出了手中的长枪。

“中平枪!”

刚刚施展完[穿刺闪]的NPC的动作没有一丝停顿,他转身,端枪,平刺,一气呵成,就好像他的技能与动作没有一丝一毫的后摇一般,这一击迅速的打在了言的身上。

好快!

言的心中一惊,他完全没有预料到对手这迅猛的动作,实实在在的挨下了这一击。

被四阶输出技能[中平枪]实实在在的命中,这下,是言的血量更低了。

既然你打算近距离肉搏,那我也就不客气了!

言一咬牙,刺入对手体内的枪尖猛地向上方挑去。

“[挑枪]!”

是的,言就是要打算硬扛着对手的伤害将对手击飞,只要对手被言的技能控制到一下,言就能够用连招赢的比赛。

可惜,事情并没有他想象中那般轻松。

NPC释放完[中平枪]的后摇还没有结束,言那本应该必中的[挑枪]已经施展了出来,眼看着NPC就要被言击飞起来,可就在这时……

“龙牙!”

只见NPC对手完全省略了[中平枪]的后摇动作,手中的长枪猛地旋转了起来,沉重的力道击打在言施展[挑枪]的枪杆上,震得他虎口生疼。

而言的控制技能[挑枪]也被四阶高伤害位移技能[龙牙]彻底击碎,完全失去了它的效果。同时,NPC的身躯也因为[龙牙]同时向后位移开来,脱离了言的攻击范围。

这就是抵消机制的另一种使用方法。

众所周知,[技能抵消]机制,当两个同属性伤害的技能碰撞在一起,若是技能造成的伤害相差不大的时候,两个技能将会相互抵消,同时消失。

而[技能击碎]机制则是,当同属性伤害的技能碰撞在一起的时候,若是一方的技能伤害大于另一方的技能伤害过多的情况下,高伤害技能将会击碎低伤害技能,低伤害技能消失,高伤害技能失去附带负面效果,伤害保留部分(原本伤害减去所抵消掉的技能伤害)。

这样的设定倒是很像是现实里的战斗,力量大的人打出的攻击,即使是对方招架住了,却也不能完全不受影响。

所以在旧服后期,部分大剑玩家还流行着“以力破巧”的打法,及在保证技能必中的情况下,使出自己伤害最高的一下攻击,即使对方尝试抵消,只要伤害不如自己的技能伤害高,就能打出不错的效果。

而现在,言的对手NPC,则是利用了[技能击碎]机制,直接破除了言释放的原本必中的[挑枪]技能,使自己没有被击飞,躲开了 言用连招扭转战局的机会。

而且,NPC释放的高伤害技能[龙牙]的伤害也没有被完全抵消,实实在在的打在了言的身上,这下,原本就吃下[穿刺闪]和[中平枪]伤害的言,血条变得更加岌岌可危了。

“这下不妙啊……”

言看着自己已然下降到一半的血条,露出了无奈的苦笑。

不愧是同样有着极高等级属性的枪术宗师难度的对手,三两下就将言的血条打没了一半。

那NPC是同样无比了解长枪士的技能,而且懂得利用技能抵消机制、技能击碎机制的强者,不过,比起这些更重要、更让言感到头疼的是……

那NPC能够无视技能后摇,迅速组接下一招的本领……

啊,言一下就明白了。

是的,毫无疑问……

言警惕的双眼看向不远处的NPC对手,咬紧牙关露出了狰狞的笑容。

是啊,一定是这样的……

这就是你这家伙的伴生技能的效果吗?

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