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011:虚拟对局!
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顾行扫了一圈,注意到在峡谷两端的角落,也就是双方泉水中,各摆放有五只圆形棋子类的器物。

棋子内,填充着熟悉的英雄头像。

蓝色方的分别是诺手、盲僧、维克托、复仇之矛与锤石。

红色方则为剑姬、雷克塞、小鱼人、维鲁斯与布里茨。

平息了因初次见到峡谷而在心中掀起的慌乱情绪,顾行反应过来,这分明是今天下午与厂长相遇的那盘排位赛阵容

似乎一切都没那么简单。

他蹙起眉头,没有放过这座峡谷的任何一个细节,仔细观察着。

总的来说,这座峡谷就像是观众收看职业比赛时小地图的初始模样,属于上帝视角。

只不过把小地图放大了很多倍。

顾行又想了个主意,再度站起身来,踩在床板上想要去触碰这座峡谷。

手指探进了战争迷雾,深入野区幽深茂密的森林中,可这片森林就像是假的一样,没有任何触感。

直到最后,指尖感受到了一片平整而冰凉的硬物。

他意识到那是自家房子的天花板。

顾行手掌继续大幅度的在峡谷中挥动,眼睛所能看到召唤师峡谷内的一切,都没有给自己任何触觉反馈。

再结合顾盼之前的说法,他确定是自己大脑的问题。

闭上眼睛也睡不着觉,顾行干脆尝试着去探索这座峡谷。

他想要先挪动蓝色方泉水里的盲僧。

当这个念头出现在脑海中,召唤师峡谷里的一切都仿佛活了过来

盲僧离开泉水,与他同处蓝色方的其他四只英雄头像也纷纷开始移动。

而峡谷另一端的红色方,五名角色同样如此

等三路兵线从双方水晶枢纽处离开赶往线上时,盲僧与雷克塞这两名打野角色已经移动到各自的红buff营地内。

顾行知道,这是排位赛里自己和厂长的开野起始点。

只是盲僧身边有卡莉斯塔与锤石,而雷克塞周身则空无一人,它的双人组维鲁斯与布里茨,正缩在下一塔侧后方草丛里。

顾行怀疑峡谷中播放的是排位赛录像。

但他并不能肯定这个想法。

己方的行踪没有什么问题,可顾行不能保证对方移动路线也准确无误。

毕竟自己打排位赛时又没有透视功能,并不清楚当时ve一方众英雄的具体动向。

顾行想起今天傍晚jave发给自己的那份厂长直播录像。

从这个视角,就能得知厂长队友的位置信息

他轻轻拉动抽屉,把手机取了出来。

找到聊天记录,调成静音模式,再点开那条视频。

顾行将手机举到自己眼前的召唤师峡谷旁。

录像中的厂长独自一人站到红buff营地内,而下路双人组正是在下一塔侧后方的草丛里罚站

顾行谨慎起见,为了以防万一,便继续往下看了一段时间,这才最终确定结论。

峡谷中的对局就是自己与厂长相遇的排位赛回放,所有点位都一模一样。

不过

九折

顾行大失所望。

虽说如今国服还没有健全的对局回放功能,但是有观战设置,也能在日常排位赛实现上帝视角的观看。

除了服务器经常拉胯导致观赛系统无法使用外,也没别的缺陷。

在电脑上就能轻松搞定的事情,非要搞这么大阵仗

他脑中突然冒出了一个想法。

如果自己现在要强行改变自己盲僧的移动路径,又会发生什么

想法迸发,不过峡谷内的李青自顾自仍在刷野。

顾行紧接着又试图操纵其他九名角色,都没有起到什么效果。

召唤师峡谷内的对局仍在继续,根本不受他控制。

盲僧依旧去上路击杀剑姬,雷克塞也速三越墙突袭,抓死卡莉斯塔。

顾行无能为力,他平躺在床上,任由峡谷内的英雄自己玩。

两名打野在野区发生第一次碰撞,顾行都知道接下来会发生什么。

自己当时操作着盲僧单杀了厂长。

可就在雷克塞头像被移动回泉水的那一刻。

召唤师峡谷再度定格

十名英雄停在原地一动不动。

目睹如此异状,顾行大脑飞速运转。

他能回想起这局排位赛的种种细节。

在完成这次单杀之后,他没有顺势反掉厂长的f4,而是选择将野怪作为诱饵引厂长去刷,自己去下路错位抓人,结果却被ve反蹲到。

一波反蹲,直接导致对局中期陷入劣势。

如果不是顾行思路明确养肥队友,操作得当再硬抢一条大龙,估计就要苦吞败果了。

但他到现在为止,都不知道对方为什么能提前洞悉自己的想法。

召唤师峡谷为什么会在这个关键节点突然定格

顾行产生了一个新的猜测。

这是要让他去摸索解决方案,来改变被反蹲的结局

得益于上帝视角,顾行试图换位思考,站在厂长的角度来推敲。

而念头产生时,峡谷内的战争迷雾悄然蔓延,将蓝色方防御塔后的一切都笼罩起来,连蓝色方没有暴露在视野中的英雄也被遮蔽住了身形。

他如今便处于ve所在的红色方视角

一颗假眼就放在f4营地旁,顾行看着盲僧完成击杀后没有去管锋喙鸟,而是踩在自己的视野范围内读条回城。

他沉思须臾,总算知道问题出在哪儿了。

太过刻意。

这组f4明明可以反掉,那时白色风车的小鱼人根本不具备任何阻拦他的条件。

但他却偏偏选择回城,还是当着厂长的假眼读条离开。

在职业赛场上和各路顶尖选手尔虞我诈的ve打法老辣,势必会生疑,反过来去抓顾行的位置。

顾行简单总结一下。

他留了组f4做诱饵来钓厂长,以为自己在第二层,而对方在第一层。

但没想到,厂长在第三层

至于如何弥补

顾行心思一动,召唤师峡谷便如他所想,帮忙切换到盲僧视角,现在战争迷雾遮住了对面红色方的建筑物与部分英雄。

现在他可以自由用大脑来操纵李青了,而且不存在没有反馈的情况。

指哪儿打哪儿,如臂使指。

顾行毕竟是个胜率极高的电一王者,天赋摆在这里,在同龄人中绝对算佼佼者。

在想通诺言思路的情况下,他迅速想到了方案。

回城之后,顾行没有主动出击。

而是去刷自家的三狼与锋喙鸟。

这两组营地位于地图靠中央的位置,也就意味着赶去三条线上都很方便快捷。

他做出的选择是等。

等厂长先动手。

既然自己当时没闪没大招,就没必要和诺言爆发正面冲突与小规模团战,扬长避短才是正解。

假如对方抓下,顾行就去上路,越塔不成也能把对面剑姬逼出经验区;往中路走也是个不错的选择,能帮劣势维克托缓解不少压力。

后发制人,能极大提升自己做事的成功率。

顾行原本以为给出了解题思路,便可到此为止,让天花板上的召唤师峡谷消失。

但异变突生

红色方泉水中的雷克塞头像直接出现在上路

还能继续的

雷克塞显然是用了r技能,让它可以穿梭到全图任何一处隧道旁

复活后的虚空遁地兽抓了一个时间差,比顾行提前赶到上路,抓死了诺手。

顾行被打了个措手不及,他起初还想重新切换回上帝视角。

可这回峡谷根本不听他的。

顾行只能使用盲僧视角,他不清楚输掉对局会发生什么,不得不安下心来沉着应对,指挥英雄去进行反制。

一场与现实排位赛完全无关的虚拟对局拉开帷幕

对方的决策极其果断,节奏相当紧凑。

顾行只能勉强跟上,而且无法发挥自己的操作优势。

双方打野只凭思路对拼,顾行无疑落入下风。

况且雷克塞有时还不搞光明正大的路数,经常躲在阴影死角反蹲他,或者卡着各种稀奇古怪的视野盲区,以离谱至极的方式赶到线上突袭

顾行不晓得峡谷如何判定对拼时的胜负,但中期团战还互有输赢,随着对局进行,雷克塞为团队创造出更多的优势之后,大多数时间都是顾行所在的一方惨遭失利。

水晶枢纽爆炸似乎是理所当然的事情。

还不等顾行做出什么反应。

下一瞬,召唤师峡谷又恢复了原貌。

蓝红双方的十名英雄出现在泉水中,这局虚拟对局再度重启

连输三局之后,顾行揉着太阳穴,心中稍有烦躁。

就算他解开了现实中发生的那波致命反蹲,也很难赢下之后的虚拟对局。

而看这模样,如果不赢下来,他是别想睡个安稳觉了。

虚拟对局的关键在于雷克塞行事诡谲,实力强得夸张。

顾行趁着对局尚未推演到定格时,在脑中捋着之前的对决思路。

他总觉得这雷克塞打法很熟悉。

顾行看的英雄联盟比赛并不算特别多,基本都是国际大型赛事。

他感觉那种卡视野与反蹲能力,非常像ve与skt双冠王打野bengi。

连同现实情况中排到的对手,顾行猜测雷克塞很有可能复制了厂长的部分赛场思路。

看了一眼手机显示的时间,他恍然发觉,距离自己第一次进入虚拟对局只过去了一分钟

现实中的一分钟,峡谷中爆发的对拼又何止十次

此时峡谷定格不动,对局即将开始,在野区刚单杀完雷克塞的盲僧到底应该怎么做

顾行把握住还能切换成雷克塞视角的机会,换位思考对方的应对策略,再回想刚才爆发的虚拟对局,两者结合,绞尽脑汁思考着自己能做出的最优解。

他旺盛的求胜心被完全激发,躺在床上,调动思维与虚拟对局中的雷克塞大战三百回合

英雄头像不停移动,就像是棋子频繁落在召唤师峡谷这副棋盘上

一分钟又一分钟。

雷克塞的强大超乎他想象。

但顾行只想赢

每一局的失利,总能让他从中学到不少知识。

愈挫愈勇,百折不挠。

终于,在手机时间跳动到3月21日0:00分的那一刻。

顾行操作的盲僧头像与队友一起,占据了红色方水晶枢纽

召唤师峡谷在眼前虚化消散,重新露出洁白平整的天花板。

顾行只觉酣畅淋漓。

他现在眼睛酸涩,浑身软麻无力,困意如潮水般袭来。

但嘴角却止不住的上扬,露出无声笑容。

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