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第九十二章 敌方开高达?
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七鸽仔细考虑过,如果五人组队,并且七鸽带上鹰身鬼婆,那就是塔楼、壁垒、墓园、地牢、城堡五个不同阵营的部队。

根据规则,当队伍中的阵营超过2,每多一个阵营,所有部队士气1。

5个阵营就是3士气。

当部队有亡灵,所有非亡灵部队士气1。

4士气,40的士气低落。

这谁受得了啊。

别看七鸽一直发展的顺风顺水,但他心里其实很清楚。

自己实际上是一直依赖着操作在钢丝上跳舞。

半人马神射手输出非常高,但是太脆了

8点的生命值,30个半人马神射手也就240。

碰到敌方英雄在上帝视角,一个闪电箭直接死一半。

万一出一个士气低落被敌方摸一下搞不好直接没了。

士气成为1七鸽都受不了,更何况4。

所以在解决士气问题前,七鸽肯定是不能5人一起组队打混沌魔怪。

张富有自己单人一队,林夕、七鸽、乐梦一队,李小白一队。

这才是最佳配置。

林夕的兵种全是精灵族,与七鸽的半人马神射手是同一个种族。

乐梦因为前期一直在学习魔法,总共只有一队工程妖精,虽然职业很强,但兵力太拖后腿,必须由七鸽带着,

这样七鸽就算带上鹰身鬼婆,也最多三个不同势力,虽然会1士气。

七鸽的部队有七鸽身上的“少女的眷恋”套装效果1士气,可以使士气保持0点。

林夕和乐梦的主要提供英雄的技能和魔法。

他们的部队士气1影响不大。

进入战斗。

前4波都非常的简单,七鸽三下五除二轻松搞定。

第五波,敌方是据点的半兽人,3级1阶兵。

没有出高难度。

半兽人是所有3级远程兵种最拉胯的。

他的特点是血厚和肉搏杀伤力不减。

一个远程兵种血厚简直是个笑话。

出肉的adc。

只有8射程,4移速的半兽人,被半人马神射手欺负的死死的。

半人马神射手卡着离半兽人22格的位置等待。

半兽人只能前进4格,距离半人马神射手16格还要远2格。

所以就算他们出了士气,由于打不到半人马神射手,也只能继续往前走。

半人马神射手等对面行动完毕,移动到22格的位置,移动后射击,半箭射程射击半兽人。

新的一回合半人马神射手继续等待。

循环重复。

敌方远程兵种的移动速度加上两倍射程只要不到24,在半人马神射手面前就跟近战兵没什么区别。

就是要打得慢些罢了。

结束战斗后七鸽看了一下,李小白已经退回到营地了,张富有还在战斗状态。

由于他们是单人战斗,敌方的数量很少,结束的比七鸽快很多。

“老板,第五波出了水元素,我打过了,可惜没出建城令。”李小白说。

七鸽点了点头,说:“很好,先休息,可以先把抽奖券抽了。”

问了一下林夕和乐梦,没有人出建城令。

那就只能继续打。

很快,第六波战斗开始了。

400400的战斗地图,七鸽一看就不对劲

这么大

而且是峡谷地形

峡谷地形的地图到处都是狭长的峡谷裂缝。

这种裂缝都很危险,所有走过裂缝的兵种都要受到自身总生命20的伤害,这是对飞行兵种非常有利的一种地形。

敌方是745的金人和一个金人英雄

金人

塔楼3级4阶兵种

速度:7

血量:70

防御:15

攻击:12

伤害:89

特技:

抗魔金身:抵抗90的魔法伤害。

镀金身躯:抵挡50的近战伤害。

金刚不坏:抵挡25的远程伤害

说明:石人、铁人、银人、金人、钻石人,听着好像一个比一个值钱

结果全是镀的

从银人开始,都是往更结实的铁人上面刷了一层粉

那帮塔楼的法师都是骗子,太没有诚信了

真是的,害我搬了半天。

盗贼半神阿诺撒奇

金人与万千剑舞者都是3级4阶兵种,算是两个极端流派的代表。

万千剑舞者是最极致的刺客兵种,依靠超高的速度和连击能力打出可怕的伤害。

金人就是最极致的肉盾兵种,整整70点的生命值,一只顶4只万千剑舞者,还有魔法、近战、远程全面减伤,但是速度和杀伤力都不出色。

金人虽然是镀金的,但是镀的是掺了抗魔精金的铜粉,天生有整整90的抗魔。

幸好是七鸽碰上,如果是张富有撞到金人就彻底卡关了。

与混沌魔怪的战斗时不允许逃跑或者投降的。

死亡后不光会掉落物品和经验,还会掉属性值。

而且和混沌魔怪战斗失败后,你的进度就会被混沌迷雾记录下来,下一次碰上混沌魔怪,直接就是之前团灭你的这一波。

竖琴随机施法魔法:

初级欢欣鼓舞:3级魔法,提升部队1点士气。

命运使徒抽卡:临时宝物卡。

勇气勋章:提升部队一点士气

居然随机到了2点士气值,还不赖

七鸽仔细地观察地形,让半人马和鹰身鬼婆先行等待。

轮到金人英雄行动了,那个金人英雄原地吼了一声,所有的金人全部碎裂开来,朝着那个金人英雄飞过去。

所有碎片围着金人英雄,组合成了一队74个的巨大的金人傀儡

凸艹皿艹居然是塔楼特殊职业傀儡合成师

传说中徒手造高达的隐藏职业

巨型金人傀儡

塔楼3级5阶兵种

速度:9

血量:300

防御:30

攻击:

伤害:3040

特技:

巨型兵种:占地7格刚好一个六角形。所有非巨型兵种对其造成的伤害减少20,敌方没有巨型兵种时,士气1。

抗魔金身:抵抗90的魔法伤害。

镀金身躯:抵挡50的近战伤害。

金刚不坏:抵挡25的远程伤害。

机械驱动:免疫减速。

重型踩踏:移动时可以跨越巨型以下兵种,对所有移动路径上的单位不分敌我造成等同于一次攻击的伤害。

傀儡维修:巨型傀儡里的藏着一个英雄,他会不断地维修傀儡,每回合回复英雄等级10点的生命值可以复活死亡单位

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