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??? 停滯中的移動城樓
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当千咏把脑袋从沙里拔出来时,她第一时间便发现了不同。

空气中的沙尘味变得稀疏,视野中除了黄沙之外还多出了点点墨绿,不远处还能看见一小片天空被倒影在地面上。

这是一片绿洲。

绿洲不大,只有两个篮球场大小,但这不重要。

这片绿洲如同一道分界线,在绿洲的另一头,原本一望无际的黄沙逐渐冒出斑点状的植被,越往后绿色的斑点便越密集,不出百米便连成了一片辽阔的草原。

千咏注意到远处的植被有些眼熟,便走过去仔细一看,然后发现自己确实认识,而且也算得上熟悉。

这是一种名为越野毾的异星植物,大黄国唯一一所学校草坪所使用的就是这个,躺起来很舒服,也很适合运动,很多人毕业后都会尝试截一段草茎带回家种。

这种植物最大的特性在于其微妙的生命力,在环境允许且光照充足的前提下,越野毾会用肉眼可见、接近蜗牛的速度向四周漫延,直到覆盖住全部符合生存条件的土壤。

然而这种植物的环境适应力却异常的脆弱,但凡温度湿度的误差大一点、或者沾上了什么不痛不痒的污染,都会让越野毾在短短十五分钟之内暴毙––所以大部分摘学校草坪的人最后都没养活,只能乖乖的去植物店寻找贴合自家环境的亚种。

此刻,千咏注意到绿色的草原上有一条黄褐色的宽阔大道,那是枯死的越野毾,而且看起来枯死还没多久,就像是有什么庞然大物在经过的时候还一边走路一边放屁似的。

千咏的眼睛一亮,猜测这多半就是她任务的线索了,当下拍了拍身上的风沙,趁着宽路两侧的越野毾还没愈合,顺着痕迹就追了上去。

随着她一路往前走,周围除了越野毾之外也连续出现了其他不认识的杂草,这让她的追踪行为带来了不少困扰。

毕竟会被放屁熏死的植物只有越野毾,偏偏这种植物的竞争力又差的很,很难抢过其他高大健壮的杂草,这就导致了枯草路径变得断断续续。

这给她的追踪带来了不少的困扰,途中千咏好几次都怀疑自己是不是跟丢了线索,好在最后她总算是赶在越野毾绝迹前追上了形成路径的元凶。

其实千咏本来可以早上一阵子发现的,只不过惯性思维封闭了她对环境变化的敏锐度,让她下意识的以为自己在追踪的是一些狮子,否则正常人不会走到正下方了,才发现头顶上还站着一小座城楼。

然而若不是这座支撑在半空中的小城楼底下,还拖着一条长长的绳梯直达地面,千咏可能直接从城楼的正下方走了过去,都没发现自己已经跟目标失之交臂了。

这是一种惯性思维,当一个人认定自己接下来会看见的画面并集中注意力在寻找时,很多原本一目了然的抢眼事物就会变得容易被忽略掉。

甚至当千咏顺着绳梯抬头,发现头顶上立着一小座城楼时,她一时间还没反应过来这就是她要找的任务线索,而是想着等她做完石狮子任务后一定要回来看看。

直到她发现枯草的尽头是一小片水洼,水洼里面堆积的不是水,而是上头的城楼在漏油,她才意识到这座城楼就是枯草路的元凶。

头顶上的城楼并非凭空飘浮在半空中,而是从方形的底座两侧,各延伸出四只看起来十分粗壮的机械腿,像是被放大了无数倍的螃蟹一样,将城楼支撑在高处。

尽管此刻城楼的八条腿一动不动,但从后方还很新鲜的脚印可以判断,这座城楼是在不久前才一路走到这里停下的。

很明显这座城楼就是接下来的任务地点,千咏只需要爬上绳梯一探究竟即可。然而看着自城楼上垂下,正随风摆荡的绳梯,她却迟疑了。

千咏曾经有惧高症。

只不过自从在现实中再也摔不死之后,它的惧高症便不药而愈了。

但这里毕竟并不是现实,游戏中的千咏只是个手无缚鸡之力的普通人类,摔下来该Astronomia还是得Astronomia,于是她的惧高症便复发了。

经过了一番天人交战之后,千咏终究还是决定爬上去看看,一方面游戏里面摔死了大不了免费回城,另一方面是出了主城这么远,她现在也没别的事好做。

结果,还没爬到一半她就后悔了,在地下还看不出来,高空中绳梯被风一吹便开始无规律的摆荡,甚至由于上下两端的摆动方向不同,她想返回都踩不到绳梯,只能咬牙往上爬。

过了不知道多久,当她终于踏上城楼时,她已经想不起来自己是怎么爬完全程的,也不管身下缓缓扩散的可疑水痕,整个人像是一滩死猫一样瘫软在地上一动不动。

千咏决定,除非她突然学会什么摔不死的技能,否则回程她宁可免费回城,也不会再爬这个绳梯了。

摊了不知道多久,总算是缓过来的千咏勉强支起身子,观察起了城楼的大门。

木板圆钉的城门约莫三公尺见方大小,涂料的色泽很深,还带着一点金属光泽,其中一侧的城门向内开出一条缝,门前并没有类似门卫的人。

千咏有些庆幸门口没有人,起码不用考虑被人看到要不要灭口,不过话说回来,门口若是有人守着,那她也不至于摊在地上那么久。

她拍拍长袍起身,虽然想绕着城楼转一圈,但是除了脚下自城门向外延伸的一小片地板之外,两侧完全没有地方站立,只能打消了这个念头。

在尝试敲门无果之后,千咏侧身从门缝中钻了进去,草原上青草与泥土的味道消退,取而代之的是一股子机油味迎面而来。

还不等她看清楚内部环境的样子,一片亮眼的刀光扑面而来,下一秒,周围的景色暗了下去,变成一片漆黑。

一串鲜红的大字竖在视野的正中央:?? ?? ???!(你死掉了)

当千咏一脸茫然,重新出现在主城广场上时,代表信箱的提示音响了起来。

她困惑的打开收信介面,里面多出了一封来自制作组的致歉信,大意是因为技术上的失误导致她进入了这个等级不该接触的任务,以致于在面对过高等级敌人时莫名其妙的阵亡了。

为了补偿这个失误,技术组免除了这次阵亡的死亡惩罚,同时随信附上的还有作为补偿的一枚绿宝石币、8700经验,以及一枚一次性的传送道具,使用后会自动传送到城楼的大门口。

看完这封信,千咏好奇的端详起随信附上的道具,那是一枚齿轮形状的玉质吊坠。

【传送齿轮LV160(绿宝石),一次性消耗品,不可交易/损毁/掉落,使用后传送至移动城楼大门口。使用条件:等级达到160。】

千咏点点头,这么一趟下来,虽然浪费了不少时间,不过补偿的经验刚好够从10级升到20级,而且还赚了一大笔巨款,感觉上倒是比正常练级快了不少。

虽然白爬了那么一大堆绳梯,还让自己惧高症发作,回想起来还有些丢人,不过看在奖励十分丰厚的份上,她决定不计较了。

千咏扭了扭身体,原地跳了两下,适应起突然暴增一大截的属性。

不同于常见的升级加点机制,《须弥》当中玩家的属性为原始属性点乘以每个等级固定的倍率,升级时并不会给予自由属性点,而是按照对应等级提升属性倍率。

例如千咏的原始智力点是⑨,1级的倍率是10,所以她1级的智力就是90,10级的倍率是11,所以智力属性变成99,现在升到20级,倍率变成12,智力属性就是108。

顺便一提,对于这个游戏10级才提升一次属性的机制,很多人都吐槽为什么不干脆把满级1000改成100,然后每级加一次属性。

对此这类问题,制作方全都以「情怀」为理由回复,不过绝大多数的人更倾向于这是制作方用以拖延游戏寿命的手段。

就结果来说,确实很有效果,千咏累死累活了一整天也才升上20级,而且她放眼望去也没看见广场上有人等级比她高。

她看了一眼时间,注意到现实中已是日落时分,如果她今天不想吃外卖的话,就要及早下线准备煮饭了。

最后环视了一圈广场,游戏中的[这个]千咏登出了游戏。

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现实,办公室中,乖乖上班的[那个]千咏还在辛勤的处理文件。

「河洛星观察员的息壤申请?我看看資料……整颗星球只有海岛,一条泛滥的河都找不到?準了,顺便把帐单寄到行星生产商那里,这是他们的锅。」

「黎星文明的太空船成功登月,然后挖出了我们的观察基地?这问题太大我管不了,上报吧。」

伴随着游戏中的[这个]千咏下线煮饭,忙碌了一整天的[那个]千咏也同步伸了个懒腰,看着还余下三分之一,被自己归类为不急的文件,决定把这些麻烦玩意,留给明天回来上班的缺席同事。

听见他收拾桌面的声音,办公室中的其他人抬头看了一眼,像是收到了什么信号一般,也纷纷停下手边的工作开始收拾。

当千咏走出办公室时,他熟练的倚着门框等候片刻,随后一帮子嗷嗷待哺的同事便围了上去。

「咏~今晚吃什么?」「我们今天去哪买菜?」「加我一个!」

在单位当中,要说千咏是人缘第二好的,那多半没有人敢称第一。

严格来说,千咏并不算是一个八面玲珑、热情活泼的人,人缘大部分来自同事们吃人嘴软、拿人手短。

根据单位的传统,如果今天上班只看见[一个]千咏,就表示没来上班的[其他]千咏晚上要亲自下厨。

在这种日子里,其他人只要愿意提供食材,就能在千咏家里添一副碗筷——当然,有些时候会是其他餐具,例如汤匙刀叉竹签之类的。

虽然这种日子半个月都不见得会有一次,而且还是半有偿的,但仅仅只提供食材便能品尝到备选厨神的厨艺,换作在外面可找不到这么好的事。

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