·机械力的简介
机械力本质是由人脑向内置芯片发送控制自己体内的纳米粒子来实现一些类似超能力或者叫做魔法的东西。所有的机械力没有固定的招式,所有技能全靠想象力,而想象力的强弱无法决定机械力的强弱。所有机械力的强弱是靠一个量化的指标进行测量的,只有用了机械力的情况下才能测出其强弱。测量机械力的方法有几种,一种可以靠自身的内置芯片计算和测试强弱,但是只能测个大概值;另一个方法是用专业的机器“机械力量化仪”进行测量,此测量可以得出机械力的准确指标。
·机械力的强弱指标
机械力的等级划分是分为7个等级,由下到上分别为【入门级】、【试炼级】、【登门级】、【入室级】、【炼体级】、【淬炼级】和【寂灭级】。等级划分是依据实战经验和机械力强弱经验来确定。没有实战经验的人,机械力等级最高只能到【入室级】;但实战经验到了一定程度,就无法再对机械力等级起到更大的影响。
实战经验值的获取是战斗,使用机械力的任何形式的战斗。每次战斗经验值获取是通过对方的机械力等级、对方的人数和战斗时长来决定。即敌方等级越高,人数越多,战斗时长越少,加的经验值越多,无论失败或者获胜。战斗的条件和方式是不限的,所以不管是一次可能被关进牢里的斗殴,还是军队双方的对战,都可以加经验值。加经验值的计算装置是内置芯片里自带的程序,不可受人为干扰。
机械力强弱经验值是可以通过平时的体能锻炼、机械力练习和一些特殊情况进行加强。同等级下的战力差距不太大,但高等级在战斗时会碾压低等级,除非一个高等级同时对战数个经验值加起来与其旗鼓相当的低等级。
·机械力的分类
机械力是一个较为统合的称呼,他的涵盖面非常广,因为只要时通过纳米粒子释放出的效果都可以算在机械力里。目前机械力有三大体系,新的体系还在开发中,目前并不完善,故不介绍。
三大体系分为:自然系、机械系和能量系。
自然系是指驱动机械力进行元素攻击、防守和格斗的方式。自然系包括火系、雷系、冰系、水系、土系、风系、木系。元素之间可以反应,反应后会有伤害加成,伤害加成与元素先后无关。而且根据使用者的不同,两种元素的反应可以呈现出不同的状态。而这些由两种元素反应而呈现的临时状态,被称为“亚元素态”。
机械系是指用纳米粒子组成一系列的机械结构来进行攻击、防御和格斗的方式。形成的机械包括但不限于刀、剑、长枪、手枪、步枪、狙击枪、火箭弹、激光枪、电磁炮一类的武器。
机械系可以和元素系结合,在生成的武器上附着上元素,便可以大大地提高整体伤害。但是只有机械力到了【炼体级】以上才有可能进行这种战斗方式。
能量系是指用纳米粒子发射能量来进行攻击、防御和格斗的方式。能量系包括光能、暗能(暗物质)、混沌能量(黑洞)、力场能、电磁场能(雷系本质)、强能(强相互作用力)、弱能(弱相互作用力)。能量系的使用要求非常高,只有机械力到了【寂灭级】才会真正掌握这个方式。