该章等级一律指该状态的等级(状态本身并不太重要,而是必须要有相应状态才能学会的技能也极其关键)
武器类
1剑士①剑技:使用剑时攻击上升30*等级,技巧上升10*等级。②臂力:手臂运动时攻击上升30*等级。
2双剑士①别技:两只手同时运动时攻击上升20*等级,技巧上升5*等级。②剑技:使用剑时攻击上升30*等级,技巧上升10*等级。
3枪兵①枪技:使用枪时攻击上升30*等级,技巧上升10*等级。②穿甲:攻击时对方护甲的防御减少15%*等级。
4双枪兵①别技:两只手同时运动时攻击上升20*等级,技巧上升5*等级。②枪技:使用枪时攻击上升30*等级,技巧上升10*等级。
5盾战士①防御集中:将所受到的攻击集中到护甲或武器上,减少5%*等级的伤害。②:稳定性:承受攻击低于100*等级的攻击时不会倒下。
6枪手①定位:可以将攻击准确定位视野范围内速度低于80*等级的对象。②稳定性:承受攻击低于100*等级的攻击时不会倒下。
7弓箭手①视力:提高视野范围的20%*等级。②臂力:手臂运动时攻击上升30*等级。
8钝击者①力传导:攻击时攻击上升15%*等级,伤害计算时攻击下降10%*等级。②臂力:手臂运动时攻击上升30*等级。
9重刃者:①穿甲:攻击时对方护甲的防御减少15%*等级。②臂力:手臂运动时攻击上升30*等级。
自身类
1暗杀者:①隐蔽:自身移动的声音减少(15%+10*等级),静止时衣服颜色与环境相似度提高(15%+10%*等级)。②高速:移动时速度提高30*等级,攻击时速度提高40*等级。
2狂战士:①怪力:攻击上升50*等级,无法学习攻击类技能。②高速:移动时速度提高30*等级,攻击时速度提高40*等级。
3机械师:①改造能力:杂项类技能技巧条件下降10%*等级。②稳定性:承受攻击低于100*等级的攻击时不会倒下。
4射击者:①射击能力:进行距离>5m的攻击时攻击上升30*等级。②稳定性:承受攻击低于100*等级的攻击时不会倒下。
5魔术师:①魔术:技巧上升30*等级。②召唤:召唤对象时魔力消耗减少10%*等级。
6武斗家:①拳技:没有武器时攻击、技巧、速度上升10*等级。②别技:两只手同时运动时攻击上升20*等级,技巧上升5*等级。
7念动者:①念动力:技巧下降5*等级,杂项类技能技巧条件下降5%*等级。②定位:可以将攻击准确定位视野范围内速度低于80*等级的对象。
8骑兵:①骑乘:技巧上升15*等级,骑乘时速度上升20*等级。②稳定性:承受攻击低于100*等级的攻击时不会倒下。
9双人格:①人格分裂:技巧下降30*等级,防御下降20*等级。②别技:两只手同时运动时攻击上升20*等级,技巧上升5*等级。
魔法类
1魔法使:①魔力:能量上限提高30%*等级,并可以当做魔力使用。②魔耐:受到魔力技能时减少其10%*等级的效果和伤害。
2魔咒使:①魔咒:速度上升10*等级,技巧上升10*等级。②魔力:能量上限提高30%*等级,并可以当做魔力使用。
3魔药师:①魔药炼制:额外携带5*等级个原料类道具。②环境影响:所受到的环境加成提高25%*等级。
4炼金术师:①冶金:冶炼金属冷却减少10%*等级。②魔力:能量上限提高30%*等级,并可以当做魔力使用。
5魔剑士:①魔放:使用属性技能时技能的攻击提高30*等级。②魔力:能量上限提高30%*等级,并可以当做魔力使用。
6魔枪兵:①魔性:提高光、暗武器的攻击力30*等级。②枪技:使用枪时攻击上升30*等级,技巧上升10*等级。
7召唤师:①召唤:召唤对象时魔力消耗减少10%*等级。②魔力:能量上限提高30%*等级,并可以当做魔力使用。
8魔偶师:①魔偶制作:技巧上升20*等级,额外携带2*等级个原料类道具。②改造能力:杂项类技能技巧条件下降10%*等级。
9吸血徒:①死徒:攻击玩家或生物时10%*等级时对方的一个职有状态变成「死徒」,持续6*等级min,白天防御减半。②隐蔽:自身移动的声音减少(15%+10*等级),静止时衣服颜色与环境相似度提高(15%+10%*等级)。