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271 区别对待的价格
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“各位,这就是我们公司研发可以用于游戏开发的程序,我将其称之为游戏的引擎,拥有了这个引擎,游戏的开发速度,还有在未来3d游戏时代的开发也将会更加便捷,下面我来给大家演示一遍。”

位于东京都一间演讲厅中,竹游星站在台前给台下足足三百人规模的人们讲解着引擎的基本使用方法。

这场课程,与其说是讲课,倒不如说是一场小型的软件产品发布会。

竹游星最初简单的将第一人称射击游戏的基础开发框架讲解清楚后,就开始着重讲述游戏引擎在其中起到的作用。

原本,需要数十个人,并且还要日以继夜至少一个星期才能编写完的基础程序,竹游星仅仅依靠自己一个人通过引擎便成功制作出一款第一人称射击游戏的大致框架。

这让台下所有人都目瞪口呆。

这是他们之前从未想过的道路。

在之前他们的游戏开发都没考虑过用什么软件来减少重复工序。

或者说之前有人想到过,但却不知道该从什么地方做起来。

但竹游星这次直接给这三百多人展示,在场的所有人都明白了其中的价值。

这就像是拥有了终极神器的勇者一样,即便面对最终boss也可以轻易解决。

竹游星一边讲解,一边通过引擎制作一款相对简单的游戏。

仅仅是一个小时的功夫,过去需要数个人花费几个星期的时间,才有可能能搭建出来的游戏基础就被创造了出来。

然后剩下的就是在这个基础中增加各种各样的素材。

当下第一代版本的引擎肯定比不上后世的虚幻四虚幻五。

但在当下也已经足够的惊艳。

尤其是这东西给游戏开发节省的时间与人力。

所有人此刻想的都是怎么想办法获得这款软件的授权。

只有早川植人一个人在思考这东西自己这边能不能创造出来。

最后他得出的结果是很难。

总公司给的资金不允许他做这种事情,他没有太多的钱再搞另外一条发展路线。

除非游戏产业能再进一步。

之前自己跟着竹游星后面靠低价pn1也同样获得了不少米国市场,算是提振了一下苏瑞电子高层的信心,但还不足以让他们能松口再出资开辟一条新的研发路线。

不过引擎这个方向是不错的,哪怕做不成竹游星这样成熟的游戏引擎,做出一个起到一定帮助作用的游戏引擎还是可以的。

想到这里,他不免有些情绪低沉。

看来游星电子娱乐和跟随他的那些公司会继续拉大差距,真是有点令人绝望。

不过就在这个时候,在台上的竹游星似乎听到了众人的心声。

他看着众人说:“我想,你们现在已经在考虑怎么样才能拥有这款引擎吧”

所有人都望着竹游星,此时没有一个人说话,这意思已经不言自明。

竹游星微笑道:“其实很简单,就是利益交换而已,我获得金钱与数据,你们获得引擎的使用权。”

竹游星一边说着,一边操控电脑,在他后方的大荧幕上便呈现出这款游戏引擎的授权价格。

游星电子娱乐的第一方独占合作伙伴的授权价格是每款游戏利润的百分之三。

在平台发售游戏的第三方合作伙伴授权价格是每款游戏利润的百分之四。

看到这个价格,这些人都开始迅速在脑海中进行计算,计算其中的利弊。

只需要付出游戏盈利的百分之三四,就能使用这款引擎开发游戏,而如果单纯的靠人力去制作游戏的话,付出的成本远超这百分之三四。

看到这样的授权价格,早川植人也有些羡慕。

但他估计不会是这两个授权价格范围内的人选。

苏瑞电子和游星电子娱乐是竞争对手,游星电子娱乐肯定不可能轻易

竹游星在这个时候把ppt再次翻了一页,在下一页,赫然写着第三个授权条件。

非游星电子娱乐合作伙伴,可以按每十年付费结算一次获得游戏引擎的使用权,付费可按年付款,但合同必须要十年以上。

早川植人的思绪被这条给打乱了。

什么情况

这意思是游星电子娱乐的竞争对手也同样可以获得游戏引擎的使用权

只是这并不是按百分比收费,而是按年付费,而且合同还要十年起步,早川植人很吃惊。

这竹游星到底在想什么

难道他们现在很缺钱

不,如果很缺钱的话,他们也不可能会允许按年分期付款,而是会要求一次性付清。

“竹游社长,你那个第三条是什么意思那意思是说竞争对手也可以使用这款引擎”

看到第三条的所有人中有人忍不住站了起来,问出早川植人最想问的问题。

早川植人直呼这个人干得漂亮,如果是他的话,根本就不可能拉下脸面主动询问。

竹游星点头:“没错,就是这个意思,其实也并不仅仅局限于这个意思,这个非合作伙伴的意思,也可以是除了游戏开发行业的其他行业,如未来的影视特效、工程建筑三维设计等等,这些自然都不是我们公司的合作伙伴,但也同样可以拥有使用权。”

“那那价格是多少”

“这个嘛就是我们内部的事情了,我们会根据非合作伙伴本身的基本情况进行不同的定制。”

价格有不同,具体哪里不同就不要再问了,我是不会说的。

所有人都心知肚明。

如果是竞争对手的话,要的钱肯定不会少,至于那些行业上完全没有竞争关系的人,就可以相对便宜一点。

不过,这样也很划得来,早川植人的眼睛逐渐亮起。

购买十年,这完全没问题,而且还不是一次性付款,只需要一年一年支付就行。

大不了自己这边就购买十年,然后在这十年内自己让员工不断钻研这个引擎,最终创造出属于我们自己的引擎,这样能很大程度上节省成本,还帮助了游戏的开发。

而且,刚才竹游星还说这款引擎并不仅仅局限于游戏开发,影视特效、工程建模、甚至某些数据环境实验模拟等等都可以应用。

刚好苏瑞电子有自己的影视公司,自己可以说服影视部门和自己这边一起联合购买,自己用来开发游戏,影视部门用来开发影视特效,真的是两全其美

想到这里,早川植人原本有些糟糕的心情顿时好了很多

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