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第6章 不用看了,我有档期
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“当初你向文案中台申请支援的时候可不是这么说的!跟我说,过来是做重世界观、重表现的项目,现在跟我讲这些都不要了?你玩我呢?那之前半年的设计都白做了吗?!”一大清早,会议室里就传来隔音墙都拦不住的争执声,花孟刚到公司就被下属小铃铛拉住,小铃铛指了指会议室玻璃门上模糊的影子,一脸尴尬地说:“花孟老师,又吵起来了。制作人说要削世界观,还有主线剧情,长安姐听说了这个消息,一早就冲过去找制作人对线,现在还没出来呢…”

这个大姐…花孟真的头大,这两天接触下来,发现她人其实不坏,而且入行十年也确实经验丰富,就是人太头铁,脾气又爆,像个炮仗一点就着,也怪不得大家背后都喊她“暴躁老姐”。其实花孟是希望她能留在项目的,毕竟游戏圈里的文案策划,多得是热爱游戏的、熟悉各类理论知识能说会道的,但真正能做事的,却是像她那样有实实在在项目经验的老文案。

听着里头断断续续传来的暴躁老姐的单方面输出,花孟叹了口气,还是敲响了会议室的门。

可进去以后花孟就有点后悔了——制作人老J看到她,立刻眼前一亮,把她拖下了水:“既然你说世界观和剧情缩减后,就没法做了,那就让花孟来试试吧,看看是不是真的没法做!”

“她都在家里待了快2年了,而且以前做的还不是同品类的项目,你指望她帮你解决难题?”长安正在气头上,听到老J火上浇油的提议,更是忍不了,直接把矛头指向了花孟,“你们以为游戏文案就是随便拉个编剧就能干的?她知道什么是世界观结构,知道要怎么搭建吗,知道剧情节奏怎么把控吗?”

花孟都没能插上话,就看这暴躁老姐一插腰直接一锤定音:“行啊,既然这样,那就下个礼拜一人出个方案,到时让所有人都看看,到底谁的好!”

不是…怎么变成竞稿了??花孟简直无语了,早知道不进去劝架了,还惹到自己头上。

叮咚——

手机钉钉突然不合时宜地响了一下。

左天:?是个机会,好好做。

花孟:?额,你们在外面都听到啦?

花孟:?我才刚入职,对项目还不了解呢…

左天:?那不是更好,没有固化思维,可以放开了做。

花孟:?那也不能不管已有资源,哎,让我想想…

看了看会议室里降到冰点的气氛和一脸郁闷的老J,花孟叹了口气,还是心软了下来。

花孟:?我有想法了-?-

左天:?这么快,靠谱么?

花孟:?靠不靠谱,不好说,不过可能需要程序帮忙。但我看TAPD上程序的单子都开满了…

左天:?不用看TAPD。

花孟:?额?

左天:?看我的排期就行。

左天:?我有。

?

接下来几天,花孟一头扎进案子里,从核心概念到呈现形式,都重新梳理了一遍,天天忙到一两点,但巧的是,不管她多晚给左天发消息咨询程序问题,他总能秒回,堪称年度熬夜冠军。更让花孟惊讶的是,从表现逻辑推算,到包体大小评估,就没有左天搞不定的,看来这全公司最年轻的主程,真的是有点东西的。

时间过得很快,一晃就一周过去了。

有了这么一位大神从旁协助,花孟的案子进展格外顺利,可真的到了评估会那一天,推开会议室门,看到里面坐得满满当当的同事,花孟突然犹豫了。长安说的没错,自己因为那件事,已经在家待了两年,离开这个行业这么久,真的还能做出让人信服的方案吗?

可下一秒,花孟就撞上一对清亮的双眼,左天坐在制作人老J旁边,坐姿随意,眼带笑意又分外笃定地看着她。

“那我开始了。”突然,屏幕亮了起来,暴躁老姐像上紧了发条的豹子,早就蓄势待发,还没等长安坐定,就直接开讲,“虽然老J觉得我们世界观概念过于复杂,但我仔细整理了脉络,拆分artBible中所有元素,最后梳理出一共3组设定,包括核心能源、物种特性、事件起源,按照人天来算,前期概念只需要4个月,这和最终能够带来的独特性、尖叫度比起来,仍然是可接受的投入…”

听完暴躁老姐的方案,花孟心里默默给了她一个赞,说真的,她的世界观架构真的很不错,唯一的问题就是和项目规划冲突。制作人已经明确表示,希望8个月后可以进行3日测试,以她的资源分配来看,根本不可能达成。

哎——

花孟默默叹了口气,国内的游戏文案真的难做啊,像长安这样的文案,就在一个又一个赶着上线的项目里蹉跎、消沉了。不知道自己以后是不是也会成为另一个她?

咳~听老J一声轻咳,花孟才回过神来,赶紧打开文档,却看到两个程序实习生突然站起来,一人一边,开始给众人发起了测试机。

什么情况?花孟转头看向一边的QA小马,小马贼贼一笑,朝着左天努了努嘴。

“花孟那个方案,新的表现形式比较多,所以程序这边配合她做了个试玩版本。大家可以边听边玩,可以更直观些。”左天没有看向花孟,对着众人一本正经地说道。

老大你自己做的别按我们头上好吧…什么“程序这边”,明明就是你自己天天加班搞的…小弟们只敢腹诽,继续埋头发机子。

左天竟然还给她做了试玩版本!花孟不由心生感激,她知道这要花费多少精力,也不知道他为此掉了多少头发,长那么好看可千万别秃啊…

想什么呢,讲方案讲方案!

“我这里并没有推翻原有世界观,只是做了一定的精简。同时明确了每个阵营的统一视觉元素,以指导量化生产…剧情方面,尽可能与玩法解耦,只留出独立的人物剧场模式与成就系统结合,以兼顾剧情与收集的乐趣…”花孟逐渐静下心来,讲解着她早已了然于胸的方案细节,边说边偷偷观察其他人试玩时的表情,“相信大家已经体验到‘冒险日记’的部分了,这是此次新增的特色之一,它将以极具风格化的2D形式进行叙事,玩家可以做出不同的选择,并因此得到不同的结果,而最终,这一切都将以绘本日记的形式保存下来,让玩家可以随时回忆冒险之旅中的每个精彩瞬间。”

虽然测试机里的画面都只是左天临时找的素材图,但花孟相信只要大家完整体验到功能,就一定会喜欢这个设计。果然,当花孟介绍完整体思路,大家纷纷鼓起掌来,对方案里多处别具一格的创意点赞不绝口。

最终评审结果毫无悬念,而长安竟然也没吭声,只默默离开了会议室。花孟为她感慨的同时,又不禁有些心慌——这暴躁老姐不生气是在憋什么大招吗…可不等她多想,左天领着一个面相刻板的中年女人就到了她面前。

“你的方案很有意思,你比小左汗我提过的更有想法。”女人说着夸人的话,脸上却还是一副严肃的表情,操着一口烫嘴的普通话,向花孟伸出手来,“我是上海这边的UX负责人,Annie Zhang,期待之后的世界观CTR测试可以看到你更多有趣的内容。”

乖乖,这是茗茗的大领导啊,花孟不禁心里惊呼了一下,脸上却始终带着小心翼翼的微笑,看着人走远了,才转向一旁半天没开口的左天:“谢谢你啊,帮我做了试玩版本,还带这么有话语权的boss过来镇场子,我都没什么好谢你的…”

“不用那么客气,举手之劳而已,都是为了项目好。如果非要谢我的话…”正当花孟在心里夸他好心的时候,突然瞥到了他嘴角扯出的不怀好意的弧度,花孟心下咯噔一下,顿感不妙,“你那把橙武倒是蛮不错的…”

“我陪你再刷一遍厄运本!”花孟赶紧大声表态,截住了他的话头。

拜托~这位大哥,谢你是真的,舍不得手里的橙武也是真的好吗!大不了再陪你刷一遍厄运本,毕竟能扛得了那个本的骑士可是非常稀少的。至于能不能刷到橙武…那就看你自己的脸了…

“行,8点,高墙遗迹入口见。”左天可听不到花孟心里的吐槽,随口约定了时间后,就朝着小马挥了挥手,带着一群程序小弟浩浩荡荡往外走去,花孟隐约听到那帮小屁孩正叽叽喳喳嚷着“要狠狠宰老大一顿”“老大我可以拿这一顿顶2次bug机会吗?”

呃,没想到左天为了她的事,还得自掏腰包犒劳大家…花孟突然觉得是自己小气了,一把橙武而已,没什么大不了的。

这么一想,她突然开始期待起晚上的副本来了…

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