华国的游戏厂商不是没人才,没技术,而是不愿意投入到回报率无法预计的单机游戏里。
他们不熟悉这种玩法。
特别像鹅厂这种企业,网游有qq和微信各种方式引流。
买个著名ip,然后针对ip开发手游,再引流,然后设置各种氪金手段诱惑玩家氪金。
流量瞬间变现。
更重要的一点在于,玩家愿意花钱,那么这款游戏的数据就会立马给管理者一个正向的反馈。
让管理者知道我可以适当倾斜资源给这款游戏,流量对鹅厂来说几乎是免费的。
就像起点原来是编辑选出好的作品上推荐位,由编辑品味结合一定的数据,而现在完全看追读一样,这就是互联网运营的思维。
追读多的小说就能晋级获得更好的推荐位,现在起点新书期的推荐位也属于纯养蛊了。
数据决定一切。
在游戏里同样如此,营收多利润高的游戏会得到更多流量,更多的开发、美术、策划等资源,能形成正向循环。
动漫ip改手游最热门的那几年,鹅厂开发了很多款动漫ip手游:
火影忍者、龙珠激斗、圣斗士星矢、电击文库:零境交错、火影忍者:忍者新世代、妖精的尾巴、龙珠最强之战、狐妖小红娘、猎人。
结果现在还有声音的只有火影忍者,之前还有点热度的圣斗士星矢上一次更新已经是一年多前的事情了。
这里的时间点是2022年底,2022年3月的话鹅厂的圣斗士星矢已经11个月没更新了。
火影忍者就是这一帮动漫改编ip手游里活下来的蛊王。
鹅厂的玩法简单粗暴,利益巨大。
而如果做单机游戏,投资和回报很不清晰。
首先是游戏类型可选范围就很有限,不然拿不到游戏版号,其次是盗版问题。
另外还有一个至关重要的点在于,国内游戏行业这么多年培养的玩家,不认可一次性付费的方式。
他们氪金随便氪648都不会觉得贵,但是花几百块买个主机游戏大部分会觉得太贵了。
这是我本人的心理活动。之前我玩阴阳师氪金随手一氪就是648都没什么感觉。后面自己买了ns,花两三百买游戏我反而会觉得有点贵
还好这些年有stea存在,华国愿意付费购买主机游戏的玩家越来越多。
国内专门做主机游戏的公司,也能有生存之道。
但是大环境如此,以至于原神都是这些年华国游戏界难得一遇的精品了。
原神在某种程度上对塞尔达传说进行了一定的借鉴这里说的委婉一点,但是原神在氪金上的创新以及给米哈游带来的利润,估计也让任天堂开了眼界。
一边是投入回报稳定的氪金类游戏,另一边则是投入和产出无法预计的主机游戏。
一家企业会如何选择,一目了然。
只是陈炽和陈然,总是会有所幻想,万一这次不一样呢这次有所改变呢。
说不定鹅厂愿意投入做一款魂系的主机游戏呢
男人至死是少年,总是会抱有幻想。
为了心中的热爱,投入能投入的一切。
“我认为我们不一定要做西幻类型的魂系游戏,西幻的美术风格我跟宋琳之前根本没有做过,很难把握好度。”
“而且我们大家虽然玩过很多主机游戏,对魂系游戏都有所了解,对西方奇幻世界也不陌生,但是想做这类型的游戏,我们很难做出那种味道来。”
“比如那些让人会心一笑的英式俚语,一些只有深度dnd爱好者才懂的梗,这些是难以逾越的鸿沟,与其做一个我们只是爱好者的西式奇幻背景。”
“不如做一些带有华国特色的玩意。”
“我认为完全可以做一个中式古代克苏鲁的魂系游戏,把华国古代的建筑、神话传说和克苏鲁联系到一起。”
“其实黑神话悟空就是很好的借鉴案例。”
2022年底黑神话发售时间宣布跳票了,原本预计在2023年5月30日发售,结果游戏科学宣布跳票到9月底。
场景美术说了自己的想法后,并且向大家展示了他做的场景设计。
飞檐反宇、雕梁画栋的中式建筑,在暗色背景下显得格外阴森,背后漆黑一片连绵不绝的山峦有种独特的压迫感。
他一直热衷于这种画风,只是苦于没有机会展示。
陈然作为制作人,也就是团队的负责人,他问道:“很简单的一个问题,这种画风,在vr里的展示效果如何”
“因为vr画面是3d效果,我们不能以平面的思维去思考场景美术设计。”
“另外我们选择题材,一定不能选四大名著,更别说西游记了。”
“用四大名著做黑暗系游戏,想拿到版号几乎不可能。”
有人问道:“那黑神话悟空呢”
陈然冷笑道:“他们必然走的是平台发售的路子,大概率是stea发售,拿不到版号的。”
“我们可以朝刚刚小李提出的方向思考,我也认为中式克苏鲁是一个很容易打造出亮点的方向。”
“但是有几个问题需要你们思考的,首先如果拿不到版号,只能走海外发售的路子,要如何吸引海外的玩家”
“能拿到版号当然最好,拿到版号我们如何避免玩家说我们抄袭黑神话悟空哪怕只是美术风格相近,也是无法避免这个头衔的。当然这个问题不重要,只是到时候要有一个说法开脱罢了。”
在鹅厂待久了,对于被指责抄袭都习惯了。不管是游戏还是商业模式。
“另外pve难度设计,战斗系统,战斗模式这是最关键的。”
“魂系游戏,背景故事、美术场景、人物设计、道具设计这些是加分项,战斗模式和战斗设计是最关键的,如何既能让玩家感到爽,又能把他们虐的死去活来。”
“这点很重要。”
“不仅仅是难度高就能吸引玩家,难度高只是浮在表面的现象。”
“一点一滴小的成长,如何形成正反馈,让玩家感受到自己的成长,这是能持续吸引玩家的东西。”
“当然还有很多我没能想到的,我们需要慢慢想,慢慢形成一个完整的方案。”
“时间很赶,任务很重,一个月时间我们需要做出一个相对完整的方案。”