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003 对手是天敌
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只见少女身前,是一条盘踞形态的蛇,主体褐色,有着细密的菱形网格纹,蛇头高昂,蛇信子嘶嘶嘶。

它的尾端则像是一根人类中指一样,呈竖起形态,偶尔还高速抖动一下,声音古怪。

面板再次自动给出鉴定讯息:

——

物种:响尾蛇

体长:1.8米

特性:毒牙、血液循环毒

危险级别:S

——

少女昕月正用树枝挥舞防范的,就是这种东西。

长乐四只小短腿不自然地抖动。

深深的恐惧感侵蚀着四肢百骸。

蛇类,可是鼠族的天敌啊。

更别说这么大体长的一条毒蛇。

他在城市里哪有机会实地见到什么毒蛇啊。

这时候,面板又在主动提示:“是否建立任务:‘拯救主人’?”

长乐:我也想啊,可它是我的天敌,块头比我更大,危险级别还是最高的S级,你让我怎么——

面板自动校正:“S级之上,有S+、S++、S+++、S……”

停、停、停……长乐无力吐槽。

我是想救人,可怎么救啊,莫非是主动送上门让它吃,它吃饱了就会走?

面板提示:“响尾蛇可以主动控制注入毒素分量,针对大型猎物,大概率整剂注入,人类被毒牙咬中后将会——”

“好,别说了,我救!”

长乐选择了妥协。

面板立马给予相关讯息:

——

任务:拯救主人

细节:打败响尾蛇,或诱导响尾蛇远离主人本体

成功率:无法预测

——

长乐:“告诉我怎么诱导吧!”

面板:“建议先将目标注意力转移走。”

长乐本身正在响尾蛇侧后方,两三米以外。

他初始是想像着人类那样,捡起一块土坷垃、树枝枝条什么的向着那条蛇投掷过去,尝试了一下根本完不成这样的动作。

他虽然能够人立起来,但人立之后上半身并没有投掷的能力,因为整个肌肉力量都用在下半身上了。

这是这具动物身体的天然限制,无法突破。

面板又在此刻提醒:“预估响尾蛇将在三秒之后攻击主人。”

长乐急了。

昕月要是被咬了,多半就没救了,这是原始丛林,又不是在医院里,从哪儿去搞蛇毒血清啊。

昕月死了,他也就死了。

主宠捆绑!

长乐只能采用最下下策的办法。

他吱吱叫着,在原地跳脚,好吸引响尾蛇注意力。

蛇类为了捕捉猎物,本来就对地面的震动很是敏锐,加上鼠类是常规猎物,以及蛇信子对气味的辨析,响尾蛇上半身倏忽挪转过来,蛇头对准了长乐。

下一刻,这条蛇就放弃了和人类少女的对峙,嘶嘶声中向长乐移动攻击过来。

艹~

长乐转身就逃。

少女昕月呆呆地看着那条蛇被一个突兀出现的仓鼠引走,一阵懵懂……

——

啊~

啊~

啊~

长乐内心呐喊着,不断高频率切换着四肢奔逃。

并且走着之字形。

他不是不想走直线,那条响尾蛇移动速度是明显高过他的,他差点儿被对方一嘴咬中。

这种猛兽就在身后追踪着,命悬一线的感觉,实在是不好受。

面板:“是否开启‘建模’功能?”

啥意思?

面板:“可用于规避目标,构建本体行动方案。”

长乐:“就是预判?”

他瞬间联想到“我预判了你的预判”这个梗。

面板:“可以这么理解。”

那当然要开启了。

面板:“开启‘建模’功能,将耗费100点数。”

长乐:“我点数显示为0啊!”

面板:“首次消费,可以透支。”

长乐:……

“我选择透支!”

于是瞬间,属性那里“点数:0”,变成了“点数:-100”。

一种负债感油然而生。

好处是,四周的一切,都似乎成了3维的简化图,触目所及的事物,都成了点和线的结合物。

包括身后那条响尾蛇,也被解构成了点线的形态。

长乐可以清晰地感受到响尾蛇下一刻的移动趋势、攻击方向。

靠着这个,他不断走着之字,千钧一发躲开身后的攻击。

但没多久,面板再次主动提醒:“本体仅能维持目前速度一分钟左右,本体将在15秒之内体能明显下降,速度降低,躲避成功率降低。”

长乐瞅到了前头有一棵倒落的半截子树,树身都有点儿糟化了,他一喜一连串动作掠了上去,然后转身面对那条蛇。

他所立身的地方,距离地面有一米多高,那条蛇不可能一下子蹿上来,就在树身下绕圈守着,不时蛇信子吞吐,嘶嘶有声。

长乐多少松了口气,有了这棵倒下的树,他就可以利用建模功能和这条蛇无穷绕圈了,看谁耗得过谁。

谁知道,从追击的来向上,又有动静。

少女昕月竟然主动追了上来,怀里抱着一堆仓促捡拾起来的树枝,还包括从灌木上掰扯下来的,她拿着那些破树枝,向着响尾蛇进行了远程投掷动作,一边投掷一边嘴里高喊:“走开,快走开啊——”

长乐猛然一个缩头,吓了一跳。

一根树枝从他头顶上方擦着毛发掠过。

他差点儿被一条棍子击落下去。

我说姑娘,你要丢,好歹丢准吧。

哎呀,还来——

昕月对响尾蛇的投掷,基本都成了描边射击,长乐则正好在这个边线带上,鉴于此,他的建模动作都耗费在了躲避飞枝上。

喂,你再这么做,我就生气了——

我真生气了啊——

我……

面板:“检测到伴兽对‘主人’出现不正常情绪,建议矫正。”

我……

长乐正想吐槽,终于有一根棍子正面命中了响尾蛇。

然后面板的提示就变了:

“检测到任务中敌人呈现被激怒状态,怒气指数15%——”

这个还能搞出来具体数据?

响尾蛇注意力被少女重新吸引,然后放掉长乐,向着不断丢弃却专精负值的少女游移过去,嘶嘶叫着发出反向威胁。

少女更害怕了,树枝投递更快,嘴里喊着:“不要过来啊,快走开——”

——

少女投掷一根飞枝,miss

响尾蛇怒气指数25%

少女投掷一根飞枝,miss

响尾蛇怒气指数35%

少女……

——

眼看着响尾蛇怒气值达到了85%,少女怀里的树枝却一根不剩了。

这条蛇蛇嘴张开,向着吓瘫在地的少女袭击过去。

我的天。

面板毫无提示。

远远看着的长乐无可奈何。

他仅存的体力,都在刚才的躲避飞枝行为中耗费殆尽。

现在就算下了树,也不可能对那条蛇执行诱导行动了。

他的“主人”不出意外将会在接下来的几秒内被咬中。

而他,肯定也会随着死掉。

死因是被主人害死……

那边,昕月看着那凶猛地咬过来的獠牙,恐惧到达了极限,樱唇微启……

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