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29 抉择
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看了一眼四周,找到一个看起来还不错的屋檐,在旁人看来秦鱼只是有些累了,坐在屋檐下依靠着休息,而现实是秦鱼早已沉入意识空间内了。

‘你醒了?看你这样子应该推演的不错啊!’秦鱼看着一脸兴奋的刃说道,‘有什么收获?’

‘先别说我,你倒是让我感觉挺意外的,原以为你看到丧尸会下不去手,现在看来你倒是一点都不手软啊!’

‘反正又不是一个物种,为毛下不去手。你以为我《求生之路2》白玩的?’真不知道为什么刃会认为自己下不了手。

‘额――呵呵~,毕竟丧尸是人变得,人类不是对和自己很像的物种下手会内疚啊,恐惧啊什么的吗?我一开始还挺担心你的。’

‘去~,别说我了,说说你这半个月的收获,别说啥都没有。’秦鱼终止了对丧尸下不下的去手的话题,有些好奇刃这些时间有什么收获,自己都快收获了300金币了,它应该也有吧!

‘当然有!’

‘说说看。’

‘一些不重要的就先不说了,我先告诉你推演出来的一个很重要的事。’刃一改懒洋洋的神色,正襟危坐。

看着刃的一脸正经,秦鱼也稍稍认真了起来。

‘进过我的推演,我以后的成长方向有两个重大分支,现在我们面临一个选择,你一定要好好选择方向。’

秦鱼似乎感觉到了刃的情绪,认真的听着。

‘一:保持现状;所有英雄技能扣除的是体力值,这样的好处是可以通过装备的加强从而获得无限作战的能力,单一英雄的能力可以尽快的发挥到极致。在前期的任务中这种选择会非常有优势,后期会比较吃力。

但缺点是单一英雄很容易受到不同作战环境的影响,在一些比较克制英雄能力的环境中,压力会很大。’

‘二:开启魔力;使用技能时扣除魔法值,好处是前期技能的威力会因为魔法的加成而变大,坏处是技能的释放会受到自身魔法值的影响,如果魔法值不足就无法释放技能。这种选择在前期任务中会很吃力,后期则比较吃香。

开启魔力后,每3级就可以增加装备一位英雄,装备的英雄可以随意切换。缺点是要想把英雄的实力完全发挥,需要耗费很长时间。

最大的好处就是非常灵活,可以根据作战环境的不同随时进行切换,这样能更快的适应各种环境。’

刃顿了顿,‘我比较建议你选第二种,虽然前期会因为魔力不足等原因,会显得比较艰难,但是这种模式潜力很大,具体如何发挥就要看你的反应了。’

‘我还一直以为技能放的时候,都是随心的呢。’听完刃的解释,秦鱼随口说到。

‘英雄们原本是随心释放技能的,但是在英魂大陆的法则里,就是通过魔力驱动的技能威力更大。没办法适应法则的英雄都死在战争里了,现在的英雄都或多或少能够使用魔力并把它融入自己的技能里,一般来讲智慧属性的法师英雄能够调动的魔力更多,坦克类的比较少。’

‘额~,我就随口说说,不用那么认真解答。’秦鱼有点汗颜,刃今天这么感觉好认真啊。

秦鱼的话让刃直接摆出了死鱼眼看着他,‘仔细想好再选,这个选择是不可逆的。’

秦鱼低头仔细思考着刃的话,过了一会后,抬头,‘问你个事,这两种到后期的表现怎么样?实力相差大吗?’

‘后期?后期英雄的实力都差不多。只不过第一种选择会更快发挥,第二种的话要把实力发挥到极致可能时间上要晚很久。但对个体英雄实力没影响。’

‘那还用选吗?’秦鱼现在心里没有负担了,‘选第二种!反正就凭现在的我,一般的任务世界也不会有危险。选第二种!打架还是多变的好,这应该也算变相的群殴。选第二个!’

‘好,不过我先告诉你哦,选第二种后现在你的实力会有所削减的,不过也不用太担心,不大的。’虽然很想让秦鱼选择魔力体系,但是刃还是觉得要把话说清楚。

‘没事,就它了!选吧!’

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