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设定集
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突然想起来我是不是应该补个设定,

比如魔法等级为f到sss,指的是魔力,魔法强度以及施法速度,施法稳定等一系列关于施法者的等级

而魔法评级,则是对魔法本身的等级,比如,不入格,普通,优秀,卓越,史诗,传说,圣域和超脱一切的禁咒。

除了禁咒以外的代表了魔法的下限以及学习难度,但并不是代表着上限。

比如不入格的魔法emmm,水枪吧,召唤束水并射出,但是设定这种投射类魔法的初始速为340km/h,但是会减速的啊,因为水这东西。。。淋过雨吗,对大概10m后水枪的伤害会由于张力和空气融水后变成没有伤害的淋雨了。

但是可以强加魔力去为水枪加压加温甚至和土系的不入格的泼沙做复合魔法,水刀,几乎可以割开一切,如果没有就是魔力少了。

至于魔法师的称号,战争打出来的,国家赐予的,民间认可的都行,又不加属性,但是人的名树的影懂?只有叫错的名字,没有给错的称号。

再补一个设定,魔力的概念,魔力是精神力的意思,意味着魔力耗尽,一个人就会很虚很虚,很想睡觉,魔法等级也会测魔力,有量的考核和质的考核,越强大的魔法需要更强大的魔力去召唤强大的元素,就像水力变成电和核能变成电一样。

简单来说魔力的量决定能带动的元素的量,魔力的质决定了元素的质,而元素构成了魔法,所以高级的魔法需要高级的魔力。而任何能量的转化都有损耗,或多或少,着急就扯到了魔力亲和力的问题了。

关于魔力亲和,理论上来说,魔力亲和是最高99的,也不可能纯粹,无论是什么东西都含有。。。呵,万恶的杂质,不参与任何反应,不产生任何变化的杂质。这是一点,另一点就是,魔力利用率的问题,魔力亲和代表这么魔力利用的效率,这个世界上没有永动机,所以魔力亲和也没有100,嗯,理论上。

至于主角的亲和。。。算是开篇大坑吧,会填的,如果说能一直写下去的还战力系统不会崩的话。

其实就这一套下来是可以计算威力的。比如魔力到元素的转化就是魔力亲和的值1就是100的魔力召唤1的元素,100的亲和就是1比1,元素到魔法的转化10比9,然后低级到高级,每高一级都有10比1的魔力转化,其实也可以走数据流的,但是我懒。。。

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