新世界历953年。
除了创始星系以外,第一个蓝本星系的主体建设在今年年初时已经告一段落。
一颗蓝本恒星,五颗蓝本行星,以及这些行星的卫星,还有飘荡在空中的小行星带,所有的一切都被变为基础数据录入到以后的创造蓝本图鉴中。
这些东西就算我积累的第一批素材,而以后创造更多星系的时候,则可以将这些素材取出,进行调整后再来使用。
我估计着再创造几百个恒星系之后,等到素材库里的素材累积的足够多了,就可以开始自动化建设系统的建设了。
当然,离达到那样的目标还有很远一截的距离,而我的时间在这个宇宙里可谓是无穷无尽的,所以现在大可以好好休息一下。
“奥卡亚。”
“在,我的创造者。”
漂浮在太空中的我呼唤着长子的名字,而对方也和每一次听到我呼唤时那样,凝聚了一个光团形状的身体出现在我周围。
“稍微问你个事儿,说起来你觉得我们这个世界关于法则的控制应该怎么样会比较好?”
第一个蓝本星系的创造完毕,虽然中途会给我空出不少的休息时间,但这项计划的开始也意味着在接下来几百甚至上千上万年的时间里,这个世界的宇宙将会以飞快的速度向外膨胀。
现在要花几年的功夫才能创造一个蓝本星系出来,可第二个星系就要不了这么久了,第三个的时间可能缩的更短。虽然说凑出一个样本库要至少几百个星系,但后面指不定每个月,每周、甚至没几天,就会有一个新的星系诞生。这样来看,几百个星系全部创造完毕,其实也并没有想象中的那么长。
那么,现在仅局限于创始星系上的一些固有法则,是否要应用扩展到更多的星系中,也是一个值得探讨的问题。
“恕我直言,创造者……”
“我认为法则就应该具有普适性,就如同您曾经给我们讲过您以前生活的那个世界一样,无论走到哪里,有些固定法则都是永恒不变的,只有这样才能保证整个宇宙处于稳定状态。”
奥卡亚和我共处的时间已经是相当之久了,他当然知道我之前说这话是想要听一些什么,所以尽管自己接下来的发言可能和我所想要听到的完全对立。但在这种时候,他还是会一丝不苟地将其说出来,因为他知道我想要听的就是不同的意见。
咳咳,先把说话的态度放一放,不过他所说的也不无道理。
在曾经的地球所存在的那个宇宙中,许多法则都是整个宇宙共通的物理性质,而这也就是我之前给他讲过的那个故事。
整个宇宙所有的一切都相同相通,这意味着在任何情况下,都不可能存在某种意外状况是能够脱离基础法则的解释的。就算看起来再离奇,再不可思议,在同一个世界中,一旦一个事件展现出其样貌,就可以用世界最基础的法则来对其进行解释。
说白了就是万事皆有可能,但所有的可能都只能发生在法则允许的范围内。
就算是在某本著名的硬科幻小说里,普通人因为在偶然间接触了四维空间,而拥有原本只生活在三维空间里的人难以想象的神奇力量。但话又说回来,即便是那种,在三维空间里生活的人看起来极不科学的神奇力量,也是在四维空间里的法则所能够包含的。
毕竟那就是四维空间中的法则,拥有比三维的世界更多一个的操作纬度,而通过这多出来的一个纬度可以办到比三维世界中更多的事。
但自从到了这个世界,有些时候,我也时常在想,作为创造者的我在这第一个星球上创造了法术,这种规则之后,是不是也能够算作是相较于原本地球所在的那个宇宙中多出来的那一个纬度的规则呢?
这只是一种比喻,并不是说魔法这种东西就能够像原本宇宙中所拥有的11个维度那样,让人感到不可琢磨。
可能换个更容易让人理解且通俗易懂的方法:
因为按照我自己的构思,这个世界的宏观物理法则和地球所在的那个宇宙几乎没有任何区别,虽然现在还不足以深入且深奥到足够微观的程度,但想必只要给我足够的时间探究并完善下去,多的不说,花上几千乃至几万年时间,也能够把这个宇宙的各种微观法则复刻到和原本地球所在的宇宙至少一模一样的状态。
而在这个宇宙中,所谓的魔法规则,其实就成为了像是宇宙主要的各种物理法则之外的一个额外法则,如同在游戏中需要付费解锁的dlc或者mod一样。
只是因为在这个宇宙创建之初就已经考虑到了要添加有关于魔法的规则,所以在一定程度上这些被加进来的mod在原本的物理基础上,也能够通过适配一些我所创造的插件而合理的在这个世界上运行。
这就是这个宇宙和地球宇宙不同的地方。
但问题就出在这里,既然是额外添加的内容和mod,那么这一部分东西是否也要向标准的宇宙规则一样,在整个世界范围内所有的地方都普遍适用呢?
这其实就是我们现在对话所要讨论的问题。
“魔法确实是个好东西,而且我也希望自己所创造的世界和原本地球世界不要太过相似,这才是我们这个世界的独特之处,但要是想把魔法之类的规则推广到全宇宙适用。需要的后续步骤可不比现在我们单纯的创造物理世界要简单……”
这句话算是我自己自言自语说的吧,不过确实按照这样的说法,想要让魔法规则在即将扩大的全宇宙范围内适用,所需要的后续工作量可确实不少。
就像是在此时此刻,虽然除了创始星系以外,第一个蓝本恒星系已经创建完毕,但我目前还待在这个星系,而未回到原本恒星系的原因,就是因为还有不少的后续事项需要处理。
就如同开放世界的游戏更新一样,一个新的地图区域或者游戏副本的更新,都会让整个游戏的服务器停下来维护好几个小时。然而对于这整个宇宙来说,时间的停止可不像游戏的服务器停下来那么简单,但是并入新的星系却又比单纯的新游戏里添加新的地图和副本还要更加困难。
说的直白一点,游戏里并进去的终究只是一串数据而已,而这里并进去的可是一整个星系所,所含有的各种信息的量是天文数字。
现在我面前这个已经创造完毕,并等待着在新版本加入宇宙的恒星系,恒星在缓缓地燃烧着,行星也在正确的围绕着恒星轨道旋转,然而事实上,这一切都只是因为我将其创造完毕之后,直接在世界内为其创造了一个单独的隔离区,让其单独运转的原因。
当隔离区取消,最初始的恒星系就和这个新的恒星系能够被算作是在同一个宇宙中的两个星系了。
这个过程对整个宇宙来说就像是一次不停机更新,而在这次更新中所加入的不光是和以前几乎是翻倍大小的地图,更重要的是各种物理法则和魔法法则的扩展延伸。
即使是相互之间隔着数光年,宇宙物理引擎的计算,还是会在新的恒星系并入宇宙之后的即刻开始添加巨量的数据。微小的引力摄动,星球和恒星之间那光线的影响。
如果将现在的宇宙比作一个透明的鱼缸的话,那么目前所拥有的唯一一个正在正常运转的恒星系,就是这鱼缸里的第一条鱼,而我现在要做的是将这个鱼缸的大小翻倍,并将一条新的鱼丢进鱼缸里。
鱼缸大小的扩大是一个工作,而为了保证两条鱼能够在这个更大的鱼缸里都正常的生存,就成了另一项工作。
谁知道以前鱼缸里的那条鱼,会不会因为鱼缸本身的扩大不适应这样的生存环境而死亡呢?就像是原本已经在正常运行的代码被添加了更大更多的数据之后,突然卡死,这对于脆弱且不稳定的世界规则来讲是确实有可能发生的。
又有谁知道会不会是这条新的鱼在进入鱼缸之后,因为无法从水中过滤氧气,也一样的死亡呢?
就像是魔法规则一样,额外添加在这个宇宙中的规则,无法在这个新的恒星系中运行,导致这里变成一片法术的死亡地带,而对于原本生活在旧恒星系上的,习惯了使用各种法术的人来说,这个无法使用法术的恒星系就成了他们永远都不可能涉足的地方。
虽然说着有些恐怖,但这确实是未来有可能发生的可能性之一,而我作为世界这个程序的管理员,所要做的就是尽可能的消除各种bug,以保证这样的可能性,在未来有更多新的恒星系地图更加扩大的情况下不会发生。
“创造者,我坚持我的判断,虽然这样可能会让创造整个宇宙的巨大工程变得更加麻烦,不过一个统一运营的法则,会让整个世界的运转变得安定很多。”
虽然听上去好像每次说话都只说了半句儿,没有说完,不过奥卡呀还是非常轻松的,就理解了我现在想要做的方案,并且他再一次重申了愿意坚持自己的想法。
好吧,这听上去可能让人觉得有些糊涂,不过换一个举例子的方法应该就能很好说明了。
原本地球所在的宇宙,是一个各种功能齐全,而且已经进入1.0公测版本的游戏,基本找不到什么漏洞,运行的也很合理。
而现在我所在的这个宇宙更像是一个内测版本的游戏,虽然已经可以开始玩了,但地图面积小的可怜,尽管在宏观层面上看不到什么bug,但是如果细致进入微观的话,还是有很多待补足的区域。
就是这样一个内测的游戏,而且还要保证其玩法与原本地球宇宙不尽相同,添加了额外的魔法模块。
这使得这整个游戏本来就没有完全完善的各种系统,还要承担更大的压力负担。虽然现在宇宙运行的看起来没什么问题,但那主要还是因为我本人以及各位子嗣通力合作稳定这个宇宙法则的原因。
说白了,如果地球所在的宇宙真的有上帝的话,那么他这时候应该已经是坐在屏幕前和各位玩家一样一块儿体验游戏了。而我们作为现在还在爆肝的程序员,需要在不断测试游戏的同时,亦保证随时随地解决那些被偶然间发现的bug。
而正是在这样的情况下,这个内测的游戏迎来了从0.1版本到0.2版本的大更新。
有更多的内容被加入到游戏中,自然也就意味着在看不见的地方也有更多bug的生成。毕竟原本能玩的那些游戏,有些时候只是一个小更新添加一个新角色,就能够在人物建模上出现一大堆问题,更别说现在添加的是一整个星系,还有其相对应的运行模组。
这要是出问题的话,可就不是一点点的小问题了。
所以话说到这儿就已经很明显了,光是一个扩展新地图就可以拉出一大堆的问题,更别说有关于这个新游戏核心玩法的扩张——即魔法法则的普适范围也要扩张到现在的整个宇宙。
“嘛……话虽然是这么说的,但我们得考虑到工作量的问题呀,在明面的物质世界里创造东西看起来就已经够麻烦的了,如果还要再法则之类的虚无层面上进行修复改造的话,其工作量可不比现在我们创造这个星期要少哦。”
我用一只手抬着自己的下巴,用双腿盘坐在太空中的姿势,这样向漂浮在自己身边化成一个光团形状的奥卡亚回复到。
“姑且算是认同你的想法吧,但我们现在也没有办法快速的解决这个问题。”
话说到这儿,随后摊了摊手,我表示颇为无奈。
“创造者……您可以像当时创造我那样,再创造更多我的兄弟姐妹们来辅助您完成这个任务……”
作为长兄的奥卡亚这样向我提议。
“我说,奥卡亚啊……”
“你们兄弟每一个在这个世界上都是完全独一无二的,虽然确实如你所说的那样,我可以花费很少代价在创造出类似你们的个体出来。甚至这个代价比创造一个恒星系乃至修改现在正在使用的法则都还简单的多,但是啊……”
在话语的中断稍微有那么几秒钟的停顿,随后我用更加沉重且严肃的语气向作为长兄的奥卡亚回复道:
“虽然我不知道是什么原因,但这创造的能力显然是公平的。我不可能将我自身的能力无限制的富裕我所创造的造物,就像是你们……”
“你应该也发现了,虽然你们几个兄弟姐妹都有对这个世界的法则进行操控的能力。但随着我所创造的子嗣数量不断增加,在对物质的操控能力不变的情况下,对于法则和各种虚无条件的约束,他们的能力其实是不如你的。”
仔细想想,奥卡亚作为所有子嗣的兄长,他虽然没有一个实际的物质躯体,从而导致其原本对各种物质方面说产生的变化没有太多的反应。就像在最早的时候,让他帮忙修复这刚刚才开始运行的世界在宏伟之墙边缘的一个漏洞,奥卡亚对各种实物的修复能力还不如萨雷斯。
但一旦来到各种法则层面——如果是以物理学的方法来讲,就是穿透那最为细微的物质,探究宇宙本身的那个层面。
到达这个程度之后,萨雷斯对于这些法则的操控能力,就远远比不上他大哥了,或许他能够在空间法则运用这一向上达到单独专精,而且有关于空间的法则,也是相当强力的几种最基础法则之一。
但不可否认的是,他确实没办法做到像他兄长这样全面了。
几百年的时间锻炼下来,奥卡亚倒是可以弥补自己以前对物质接触不足,而难以精确操控各种实物的缺点。
但萨雷斯,他始终无法再对更多层面的法则控制更进一步。
与这两者相对应的,便是作为长女的艾琳娜。
被普通民众尊称为光明神的她,在两个不同方面取得了相当合适的平衡。既能够熟练的运用自己的物质创造之力。也能够像大哥一样,轻松的控制较多方面的各种不同法则,以至于在我不存在的那几百年间,稳定这个世界的运转。
之后是约瑟夫和泡泡,他们一个人掌握的是有关于这个世界所有生命的法则,而另一个人则掌握了有关于这世界所有“联系”的法则。
当然,普通人可能更习惯将其称为约定或者契约。
但正式向长女艾琳娜这样,处于中间“过渡”人物的出现,也让我确认了一个性质,那就是伴随着我子嗣的增加,接下来出现的人都会越来越偏向于“物质方面”。
换个更简单的方法来说,他们会越来越像人,但至少还达不到普通人的程度,因为再怎么,他们都是拥有比最普通的生命强大数万倍力量的存在。
至少就凭能凭空创造物质这一点就足够了。