“你们玩家总是喜欢挑战新高度,施跃践是我们大意了,面对不下于他的你,我们必定不会再犯同样的错误,月神。” 北帝皇他们组成四皇覆天境与月神的暗月之夜对抗。
四皇单论单体战斗力的话只是能和全服前三十的玩家抗衡,但是四人配合的话就能够对前三的玩家造成死亡威胁。
单论个体战斗力可能四皇还比不上八王,但是由于游戏设定的缘故,八王只是各自为战,所以难度比不上共同战斗的四皇,所以四象宫的难度就排在了八重海上面。
此时就算是月神面对四皇也是有点棘手,因为四皇在吃过施跃践的亏之后必定会变得十分谨慎。虚幻由于智脑的缘故,有一点不同于其他游戏,就是极度真实,因为智脑的思维方式和人类一样,会考虑各种因素,然后再通过自己的强大运算,就能够将游戏里的各种元素给安排妥当。从而使虚幻不再像传统游戏一样只是单纯的剧情模式,而是多元化的玩家直接影响游戏的游戏风格。
比方说玩家在击杀了某种怪物后与某个怪物势力结下梁子,从而引发怪物势力的追杀等等。这一点传统游戏也可以做到,但是虚幻不同的是,智脑会根据玩家在游戏中的各种行为而给出后续剧情安排,也就是随时在线更新剧情任务。
对于这个,传统游戏的做法只是给出相应的支任务,在完成这类任务后就会推动剧情的改变,其实也就是早就设计好的,只是给了玩家更多的选择。
虚幻和传统游戏的区别也就在这儿了,智脑人性化的思考配合强大的运算,所造成的效果也就不是传统的流程式任务能够比拟的。
要举个栗子的话,可能就是说在西头杀了条狗,智脑觉得对某种事件有了良性或者恶性的改变,从而改动相应事件的安排。
不过这一点也给了传统游戏学习的地方。他们在思考后觉得也可以通过传统方式做到这一点,只是需要付出更多的时间和资源。他们在游戏里的各种个体上都附加了相应的善恶值,这类善恶值对应了各种事件,玩家可以通过与这类个体的互动获得善恶值,从而影响这类事件,也就能够在大体上与虚幻一致了。
其实这点在之前就有人想到了,只是由于需要消耗太多的人力物力,所以就一直没有实行。现在由于虚幻的关系才被迫实行了这一措施,也算是推动了游戏产业的发展吧。
不过智脑到底是智脑,在那些公司以为这就能够与虚幻抗衡的时候,智脑再次放出大招。开始着手控制部分怪物,将这类怪物划分到NPC类别中,不过依旧保留了怪物的本质,只是能够通过怪物NPC的身份对游戏产生影响,比如狩猎玩家以及各势力之间的斗争。从而使游戏的剧情变得更加丰富。
那些传统游戏公司想要做到这点就需要付出比之前更多的代价,而且很难做到虚幻的这种效果,因为智脑只有G公司一家独有,见过智脑真身的也不超过两手之数。
……
月神对付四皇的方式很简单,就是利用能量量级排名第一的暗月之夜活活耗死他们,这是从施跃践那里学来的,不过通关速度就要比施跃践满上一些,因为这次的四皇不敢再冒着虚弱的危险用出覆天珠,只是将这招留作决胜手。
面对覆天珠的爆炸威力,月神也是用全部的暗月之夜能量包裹住覆天珠才抵挡掉的,而暗月之夜的能量也是被消耗殆尽。