苦夏将尽
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东南沿海城市的夏末并无凉爽可言,尤其是在无云的晴日,过烈的阳光像是炙烤用的火焰,将人体内的水份烫出。
坐在公园的长椅上,我想起曾经听说过的传闻,远古人类正是因为过惧怕炎热才褪去了浑身的毛发。
如今在钢筋水泥的荒野中,手持键盘的白领们也只是换了一种方式进行着狩猎,蓝领工人则只是获得了更方便的工具,生活的本质便未有何改变,吃饱了就想着繁殖,正是合理的需求。
那么文娱工作者们又是如何呢?
好像从古至今,文娱工作者们都是一群意义不明又必然存在的家伙,很难说那些涂鸦似的壁画会对狩猎有什么实际帮助。
只是人天生喜欢故事。
小说正是文字产生之后专为讲故事而出现的,承载故事的载体虽会变化,但无论是金属、竹子、丝绸、羊皮、纸张、乃至于电子信息,小说终究是讲故事的。
我倒正是个爱讲故事的人。
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诸位看官老爷们好,我是日常摸鱼划水的作者。
虽然不知道有多少人已经看到了三卷,更不清楚是不是点击最新更新进来的新人,但仍旧感谢你的观看。
这本小说转眼已写了两年了,算不上多么长久的时间,只是地球围绕着太阳转了两圈,平均寿命的三十几分之一的填满。
事实上这篇故事只是讲述了世界观里一年时间内的事情而已,小说里时间的流动竟比现实要来的缓慢,倒也是有些讽刺。
写长篇实在不是什么令人开心的工作(倒帖钱的工作emmmm),尤其是文至中段,难免乏力起来。
故事总是开头和结尾容易描述,但只有这两端的东西也称不上是什么故事了。
我习惯在每个主要篇章中安排篇章主角,然后以他们为重心来推动故事的发展,这就方便了我塑造一些极端典型的角色形象,因为比起形象会随着时间不断演变的主角团们,这些篇章主角只要承接一段小小的故事就够了。
有读者曾在qq和我私聊说:“你怎么这么喜欢把人写死。”
我当时并未思考出合适的回答,只能含糊其词的说上一句“剧情需要。”
现在倒是可以祥细的讲讲了。
一是因为要加强故事中角色的冲突,某个角色的死亡引发出另一些角色作出行动,剧情才能合理的活跃起来。
二是加强情感的渲染力,这点就无须多提了。
三是我个人的三观倾向,我是个略微的悲观主义者,认为事情是很容易转向坏的结局的,一个人要是为了获取什么而付出努力,那么相应的也该明白会有如何可怕的坏结果。
不过我并不打算让所有角色都付出些什么代价,这也不是我能粗暴决定的。
目前第三卷的剧情还处于前期,之后大概会一路高(死)能(人)吧。
关于剧情就只能说这么多了,我想也没人喜欢被剧透。
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最后宣传一下qq群吧,832716587,主要是进行一些番外选角的投票,也可以随时和我吐槽一下剧情或是角色啊,设定啊什么的,毕竟要制作QA之类的东西还是别人想的问题更犀利些。