虽然充满了风险,但亚克的自我分裂依旧开始了,第一批分裂准备。分裂成1000个个体,这个数量下,他比较自信,可以完成的保持。每一个分身之间的思维一致性。
也就是在主观意识方面,不出现任何路线性的错误,确保每一个自己都是相互理解的,并且确保自己的所有行动,都是为了自己,是个集群的生存和进步。
在分身数量变多之后,月球表面的建设效率显著提高,人工智能虽然可以高效的完成重复劳动,但在遇到问题的时候,却很难像人一样灵活的思考,用有限的资源解决问题。
当然,这不只是人工智能的局限性,同样也存在着机械设备设计过程中,功能性上本身就存在的问题。
就像是人,如果只有一个人的话。他是几乎不可能做到用舌头舔到自己的屁股的,生理结构都会出现这种情况,机械结构下,完成自我维修和复杂的状况处理,靠着人工智能就更困难了。
而劳动过程中有了人的监督。就可以更加敏锐的发现问题,解决问题,提高工作效率的同时,对于发现的问题进行反馈,然后在后方对于机械的设计做出改进。
现实世界中智能手机能够发展到,几十年前不敢想象的科幻地步,变得几乎与生活的每一个细节都息息相关,靠的不只是背后科研团队的努力,更是无数使用者的信息反馈。
事实上,越是现代科技,反而越无法脱离市场,军用科技领先民用科技几十年的情况已经越来越难以出现了。相反的是,在许多方面,民用科技已经远远领先于军用。
想要刺激研发者的科研动力,没有市场提供的雄厚资金,以及大量使用者的真实反馈,其实是很难的,国家再怎么投入资金,也很难比得上全体国民的庞大市场。
承影和亚克的科研速度能够维持高速,靠的是一直不断的寻找外挂。就比如上层世界,或者是火影世界的黑科技,斗罗本土的仙草,一系列基础科技路线之外的现有科研样本。
对准这些样本进行反向破解和实际应用,才能短时间内取得现在的科技成就,但在月球表面的开发,就很难接触到这些外挂了。
必须要脚踏实地,一步步的发展基础科技,如此一来,用户反馈就又变的极为重要起来。
好在现在有亚克分裂成众多个体,可以通过个体之间差异化思维的不断反馈。替代了相当一部分用户反馈的过程。
承影坐镇在指挥中心,开始了,对月球表面进行一定的规划。
想要在月球这样枯燥乏味的地方,吸引人过来打白工,光靠着一个全息虚拟模式可是不够的。这个时代的人,还在封建资本家的压迫之下,大部分人光是维持温饱就已经消耗了大量资源,如果游戏不是特别有意思的话,没人会想要白天给人打工,晚上接着给人打工。
好在月球表面开发的工作也的确很适合改造成类似我的世界一样的游戏,游戏的模板就是机器人自带的各种能力,这些能力毫无疑问具有局限性,但也恰好对应了游戏。
至于给这些人安排搬砖的活,那是肯定不行的,没有人会愿意做那么枯燥的劳动。
承影思考了一下,决定将游戏的模式设计成对抗类型,也就是双方各自开一个基地车,然后规划基地建设,解决建设过程中遇到的问题,最后相互。大军压境来一波大决战。
这里面用来挖矿的机械全都是真的,出现了问题,也都需要游戏的参与者进行调试,至于那些需要矿物进行制造的战争设备,则只是象征性的把矿物消耗掉,然后制造出一批数据,在虚拟世界中进行数据对抗。
为了自己能爆出来更多的兵,游戏的参与者就得想方设法的提高自己矿场的产量,至于说某些玩家为了秀操作直接带着基地自带的兵。去打掉敌方基地,不进行生产,自然是要得到打压的。
只要调一下参数,或者设计一下新手保护期,比如下,设定改一下版本,就可以让这些自以为找到漏洞,不用乖乖提高矿井产量的家伙,遭受制裁。
至于说退游承影表示爱玩玩,不玩滚,反正这个世界不可能有第二家同类型的游戏公司。
确定了,游基调戏之后,剩下的就是设计基地车,首先他的目的是尽可能的拉人过来打白工。所以游戏的模式应该更加类似于经营模拟类游戏。而不是及时战略游戏。
所以设计的时候,产量的影响要尽可能的调大,也就是增加经营模拟方面可以占据的优势,其中一方的增产效果好,那么后期就可以爆兵,用兵海硬生生把对手碾碎,当然也不可能完全不给操作流的选手一点余地,游戏中也需要存在一些可以靠着操作翻盘的点。不然的话,大家迅速失去游戏兴趣,那就没意思了。不过游戏的主体框架毫无疑问还是以经营矿井为主。
这次不同于只能通过屏幕来监控自己矿井发展的游戏,玩家可以亲自深入矿井,检查智能机械的生产,调整人工智能自动规划生产中的问题。甚至是在系统的辅助下亲自维修这些机械。
如果取得胜利或者经历一定次数的比赛,获得足够的积分,还可以兑换知识,学习过这些知识之后,就可以自主对机械设备进行升级改造。应对不同的地形,制造出不同的矿车和机器人,大幅度提升矿井的产量。
在大量亚克分身的帮助下,游戏的主体框架已经搭建完毕,月球表面范围巨大,而基地车的数量也够多,基本可以同时满足5万人同时上线游玩。
基本上整个斗罗也就能凑出这些有闲的人,整夜一整夜的泡在游戏里了,就算经济的发展,让更多人有时间游戏。没有那么多现实区域可供对抗,也可以将低段位水平差的家伙,丢进虚拟世界里游戏,那就是一个普通的游戏服务器了,多维护这么一个服务器,也浪费不了多少资源。还能筛选出那些更优秀的玩家。
刘天心收到游戏的登录仓设计图后,查看了内部搭载的游戏系统之后,表情变得极其古怪。他以为被命名为我的世界的计划会诞生出一个生存类游戏。
结果摆在他眼前的却是一个披着即时战略游戏外皮的经营模拟类游戏,只能说为了压榨员工,吸引玩家给他打白工,承影真的是煞费苦心。
打开了在模拟器中的练习模式,刘天心和对面的人工智能,开了一把。
凭借他的经验,没费多大力气就打败了人工智能,经过他的调整,矿井的产量足足提升了。百分之十,而且还在随着机械的改进,稳步提升。这妥妥的是碾压压局,因为产量10的提升只是真实数据。
真正放在游戏里的虚拟数据是可以直接乘好几倍的,就是在现实世界中提高了10的产量,对应游戏里提升的资源就可以是百分之百,拿着对手一倍的资源,剩下的就是a过去了。
虽然轻松,就赢了对手,但他不得不承认,这游戏还是有点意思的。
“对于我来说,游戏的内容还是简单了点,不过对于这边的土著来说,可能比较难,他们的基础知识量不够。许多人的潜力还没被开发出来。适应不了,随机应变的思考,很可能是越帮越忙,导致本来能打成平手的两个人工智能。在他们的帮忙下,反而打输了。
这方面的问题也是你需要考虑的,如何应对这些调整之后反而导致产量下降的玩家”
承影得到反馈之后,也开始了思考:“这的确是一个问题。就算有人工智能的辅助,如果操控者菜的抠脚,也是可能导致产量不增反降的。
简单粗暴的将他们隔离在虚拟服务器肯定是不行的,他们自己虽然意识不到自己是在虚拟还是现实,但如果这些操作太菜的家伙发现,自己干看着,反而比自己操作之后胜率更高,肯定是会心态爆炸的。
我得设计一个阈值,嗯让pve里面的地方人工智能,表现得菜一点,这样应该就没有问题了,只有打赢现实难度的pve人工智能,才可以从虚拟世界服务器转到现实,嗯这样就不会影响产量,也不会导致玩家心态爆炸了。
你再等等,我改一下代码,这都是小问题,改几个数据就好了。”
这的确不是什么大问题,很快,数据更改完毕,简单模式的游戏已经可以上线了。
虽然斗罗还处在封建时代,但可以玩游戏的人其实很多,只要不需要从事繁重的生产劳动,就可以挤出大量时间来玩游戏,而这片大陆上恰好就存在着这么一个极其闲的群体。
那就是魂师了,并不是每一个魂师都像是故事中主角团队那样忙碌,大多数魂师都是会遇到瓶颈的,很多人发现自己突破不了某个等级之后,失落一段时间后,就开始认命了。
接下来的就是,放纵,然后享受自己现在的等级,能给自己带来的财富和利益。
相比于那些每天都忙着提升自身实力的魂师,这些已经认命,确信自己没有继续提升潜力的,才是魂师之中的大多数。
讲述故事的时候。故事的核心往往纠缠的主角,而主角的身边不论是队友还是反派,都只可能是天才,所以会给人一种魂师是很忙碌的,所有人都在努力修炼,提升实力的错觉。
然而,根据刘天心的调查,这些家伙其实闲的要死,每天游手好闲。不说欺男霸女,也肯定不会干什么好事儿。与其让他们变成难以管理的社会不确定因素,还不如让他们去乖乖玩游戏,当网瘾少年,刚好还少占用点社会资源。
对于刘天心来说生产游戏的登陆舱并不是什么难事,一方面是服务器在月球,他只要在大城市里连接好信号基站就可以了,另一方面是,在斗罗星上,承影也留下了技术相当先进的生产基地,实现对游戏舱的量产不在话下。
接下来的事情就简单了,大量的游戏仓流入酒馆,歌厅,澡堂,商场,等一系列公共设施,好奇心驱使着人们尝试。
酒吧中多了一个奇怪的新东西,自然有人想要试试,于是就坐了上去,戴上头盔,拉下护目镜。
等他坐上去之后,好半天都没说一句话,就好像死在了上面一样。
在旁边看热闹的,都等着着最先吃螃蟹的人反馈这究竟是个什么机器很快就等的不耐烦了,从外面把他的头盔拽了下来。
“这究竟是个什么东西有没有意思好玩不”有人好奇的询问,这也是所有人的问题。
躺在游戏仓里的人眼珠一转,摇头,大声说:“不好玩,一点儿意思都没有。”说完一把抢过头盔,重新扣在自己脑袋上。顺便控制登陆仓降下透明的盖子,把其他人搁在外面。
这一反应让大家懵逼,不好玩,你还在里面躺着干嘛很快就有人反应过来,这特么是怕有人抢他的位置。
人就是这个样子,没人抢的东西,大家也就不觉得是好东西了,可一旦有人想要抢,甚至不惜为这东西说谎骗人。那不管是不是好东西,总要先抢到手再说。
于是乎,酒馆内一阵混乱,直到所有的登陆仓全部都被人抢了,扣上了盖子,进入了请勿打扰的模式,这才让这些人逐渐安静下来。
同样的事情发生在整个大陆的各地,大量公共场所内,都发生了哄抢登陆舱的情况。
而面对这种情况,很快就有了送货上门的服务,1000金魂币一台登陆仓,绝对算不上便宜,但对于魂师来说,花1000金魂币,买一个大玩具也算不了,特别奢侈,于是乎,购买者络绎不绝。
未完待续
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