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第四章:三笠的…心意
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蓝光逐渐退去,幸运之焰的效果消失,苏晓手中多出一条项坠。

三笠的心意极品

产地:进击的巨人

品质:蓝色

类别:项坠首饰类装备为稀有物品

耐久度:无。首饰类装备无耐久度,无需修理

装备需求:力量15点,敏捷10点,体力10点。

装备效果:庇护主动:快速生成一道不可见的护盾抵御攻击,护盾耐久度相当于持有者最大生命值的70,护盾持续时间10秒。

提示:启动庇护主动需消耗10法力值。

提示:庇护主动冷却时间为24小时。

评分:70注:蓝色装备评分为31到70,评分为70的蓝色装备将标注极品,并附加特殊属性。

简介:生命的最后一道防线,它比恢复品有效的多。

价格:00乐园币。

苏晓端倪着手中的吊坠,吊坠为男款,造型精美,由一种稀有金属打造。

他马上理解这东西的价值,如果在巨人世界有这东西,他对战彼岸花绝不会那么狼狈。

虽然护盾只能持续10秒,却能为他抵御几次致命攻击,如果开启时间恰当,在惨烈的战斗中翻盘也很有可能。

苏晓将穿戴中的亡妻的项坠白色摘下,力量属性1,相比亡妻的项坠白色的力量1属性,三笠的心意要不知道强多少。

弹了弹的烟灰,苏晓心情大好,他近期内不准备开宝箱,运气已经用光。

查看剩余的物品,苏晓准备将青铜荣誉勋章使用。

走到荣誉商店前,荣誉商店中仅剩两件物品能兑换。

因猎杀者仅持有青铜荣誉勋章,可进行以下兑换、

灵魂结晶小x1。

售价:一枚青铜荣誉勋章。

荣誉复苏药剂

效果:使用后恢复100生命值。

售价:一枚青铜荣誉勋章。

苏晓共有两枚青铜荣誉勋章,先兑换一瓶荣誉复苏药剂保命用,这东西他垂涎已久。

剩余一枚青铜荣誉勋章,苏晓犹豫了一会,最终选择兑换灵魂结晶小。

他准备将青钢影强化一下,这种能力在强化到高级后能深度开发。

消耗一枚灵魂结晶小1000乐园币,青钢影提升了一级。

青钢影已提升至v4。

青钢影:v4主动技能

使用条件:开启青钢影后,猎杀者每分钟消耗3点法力值,法力值低于1后自动关闭。

技能效果:开启青钢影后,每次近战攻击将消去敌人19点法力值,并造成同等数值的真实伤害,敌人将承受法力燃烧后的强烈痛处。

升级后的青钢影法力消耗并未提升,不过威力提升了一些,苏晓明显感觉体内青钢影的能量更活跃。

做完这些后,苏晓开始规划之后的行动。

首先要去试炼场适应现在的身体,不需要召唤镜像,实战模式召唤机械人偶就可以。

试炼场共有两种模式,分别是辅助模式实战模式。

辅助模式就是召唤各种强者的镜像,而实战模式是召唤出铺天盖地的机械人偶。

想做就做,苏晓出门快步向试炼场方向走去。

一番熟练的操作后,苏晓已经身处一片沙漠中。

实战模式每分钟消耗10点乐园币,是否支付。

“支付。”

实战模式开启,机械人偶将在三十秒后出现,请提前做好准备。

狂风吹起黄沙,四周昏黄一片,一颗银白色金属头颅从沙土中浮现。

机械人偶出来了

斩龙闪出现在手中,苏晓敏锐的感知四周。

一具机械人偶突然从沙土中窜出,苏晓转身一记侧斩,金属构造的机械人偶瞬间被斩断,断口光滑入镜。

一小时后,

苏晓走出试炼场,时而握拳、时而松开,他已经适应现在的身体。

如今他适应属性点的提升已经很快,三种主属性都超过20点让他有种强大感。

因为脱下力量1的项坠,他现在的力量、敏捷、智力都是24点。

苏晓看了眼剩余的乐园币,一番消耗后乐园币还剩4367点。

这些乐园币做不了什么,好在苏晓还有一些装备没卖,卖了之后又是一把收益。

苏晓刚饱餐一顿且睡眠充足,不想现在就去卖装备。可召唤镜像乐园币又不充足。

这时苏晓突然想起卡尔之前提到的竞技场,他也听说过轮回乐园有这种设施,只是一直没去过。

存在即是道理,轮回乐园内没有无用的设施,他准备去看看。

拿出轮回乐园的地图,苏晓寻找着竞技场的位置。

半小时后苏晓抵达一处高耸的建筑前,这栋建筑甚至比属性强化大厅更壮阔,从外观根本看不出竞技场有多大。

竞技场内进出的契约者络绎不绝,门口附近还摆设很多摊位。

“竞技场最新排行变更。”

“如何快速击败对手指南远程篇。”

“嘲讽姿势大全。”

“技能的释放与实践理论。”

看到这些商品后苏晓感觉长了姿势,这些东西中他有些都看不懂。

苏晓走进竞技场,传送感出现,他下意识捂住后脑。

这次是超短距离传送,并没出现被敲后脑勺的感觉。

你已进入竞技场,请选择模式。

竞技模式观战模式。

下面是一堆注解出现。

观战模式:可观看其他契约者竞技,每小时需花费2点乐园币,可选择观看对局。

现进行的对局:17354场。

如想观看竞技场前100名竞技,每小时需花费10点乐园币。

如想观看竞技场前10名竞技,每小时需花费50点乐园币。

如想观看竞技场前3名竞技,每小时需花费100点乐园币。

竞技模式:此模式为猎杀者本人参与到竞技中,轮回乐园将根据猎杀者是否参与过竞技进行排行。

竞技模式分个人战与团队战。

个人战为1v1模式,团队战为10v10模式,两种排行机制将分别计算。

苏晓感觉这竞技场很有意思,在这里死亡与试炼场中相同,并不会真正死亡。

而且竞技场中无法使用任何恢复品,恢复类技能除外。

苏晓感兴趣起来,这地方用来磨炼战斗技巧不错。

“选择竞技模式:个人战。”

滴,开始检核猎杀者是否参与竞技,检核完毕,猎杀者从未参与任何形式的竞技。

开始为猎杀者分配排行,现排行165743名一阶排行。此排行与猎杀者实力无关,为猎杀者参与竞技次数与胜负情况。

请猎杀者积极参与竞技场,竞技场前10名将赋予特殊奖励。

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