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面对现实的柳,离开遗迹
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第二天,柳便不再纠结灵魂变成女孩这件事了,毕竟他一个无机物就算是女的也没那功能。

他静下心来,让小草下去玩了一会,他自己则潜心研究自己的招式,将研究好的招式放到固有行为编辑模块里,以方便自己应对敌人。

在柳的意识里,柳模拟了一次次的对抗,敌人包括各种史莱姆、野猪、丘丘人什么的常见野怪。在面对高级怪物如炎爆树古岩龙蜥纯水精灵和各种无相元素时柳新建了另一种模式。而与类似狼王之类的狠角色时柳制定的至少三套固有模式。虽然游戏和现实必定会有差异,但这些招式总能让柳和同伴逃出生天。

他一整天总结筛选出的技能有:

岩坠!大泰坦陨星:将自身化为飞行器飞到一定高度时推动器转向以极高的速度砸向地面造成自身伤害值百分之四百的伤害,同时消耗四十点元素微粒,攻击带有有岩元素附加,攻击面积广阔,命中敌人后会在攻击面积内溅射出八到十个“岩玉”。

偏折!热光线射击:消耗十点元素微粒将多功能浮游装置发射出的多条热光线集中到核心形成一条光线反射至敌人。对敌人每秒造成自身伤害值百分之五十的物理伤害,光线附着岩元素,至多持续二十秒,可中断。冷却时间为技能使用时间的百分之一百五十。热光线命中敌人后每零一秒会产生一次“结晶”反应,每发生五次“结晶”反应就会增加百分之五的伤害,最高增加百分之一百五十的伤害,如五秒内无结晶反应发生,则会在目标附近每秒生成一到两个“岩玉”,该技能每次使用最高生成二十五个岩玉。

豪砍!机巧之斩获:消耗五点元素微粒将自身化为机巧大剑砍向目标,对敌人造成一次自身伤害值百分之二百七十五的伤害,同时附带自身生命值百分之二十的岩元素附着伤害。如无结晶反应产生,则会在目标附近生成三至五个“岩玉”。该技能最多进行一次斩击。

天降!岩陨迫击炮:消耗十点元素微粒将自身化为一门迫击炮向敌人快速射出三到五发岩元素炮弹,造成自生攻击力百分之一百五十的伤害。如未产生结晶反应,则会减弱百分之五的伤害。如未命中敌人,则每发炮弹将生成一个“岩玉”。

列阵!小柳绝对防御:消耗五十元素微粒将外壳化为四个不同的遗迹机兵,每个机兵获得自生生命值百分之七十的外层岩元素防御壳护盾,同时自生被多功能浮游装置发生的护盾笼罩进入无敌状态,期间自身无法攻击。每个遗迹机兵有自身百分之六十五的攻击力,同时随机强化一个遗迹机兵,使其获得自身防御力百分之三百的防御力和自生生命值百分之二十的额外伤害。击败强化机兵会使自身进入约为四秒的短暂过载状态,随后解除该技能。该技能最多持续十二个小时,期间可能放出更多遗迹机兵。

而且遗迹机兵也有类似的配置,只不过是削减版的不需要消耗多少元素微粒的青春mini版罢了,这里就不多赘述了。

而且柳自身的被动也是让他非常的舒心:

冬暖夏凉:柳配备小环境被动调节模块,不会受到冰冷、炎热等环境的影响,但是在环境影响下会降低自身百分之五的移动速度。柳在有元素微粒的情况下不会被冻结反应冻结,但每次自身产生冻结反应会失去五点元素微粒。

高效侦察:配备遗迹侦察者的柳可以标记附近所有需要的物资和有威胁的敌人,遗迹侦察者每带回一个物品都会消耗一点元素微粒

战场维修:柳配备多功能维修模块,战时每五秒为自身及遗迹机兵恢复自身最大生命值的百分之二。脱战后每两秒恢复自生最大生命值的百分之五。

爆破岩玉:生成的岩玉会发出一次自身攻击力百分之二十的共鸣伤害,共鸣结束会造成自身攻击力百分之三十五的爆炸伤害,同时产生五点元素微粒。如产生连锁爆炸反应则会发出共鸣造成造成自身伤害值的百分之十的共鸣伤害,共鸣结束后则会造成自身伤害值百分之十五的爆炸伤害,同时产出一点元素微粒。

同时还有个被动因为没有鸟类所以柳没有发现:

鸟类之友:当周围有鸟类生物时鸟类会和你成为要好的朋友,当周围有高阶鸟类生物时,高阶鸟类生物会对你产生一丝好感。

虽然每个技能都看起来很强,但是都需要元素微粒……有点亏亏的感觉。

就在柳分析完技能没多久的时候小草回来了。

这只头脑简单的元素生物看到了外表和柳一样的铁块就急急忙忙回到柳的身边,拉着柳想让柳看看这是不是柳的同类,如果小草智商再高一点也许会这么想“两个岩铁混合物伺候我一个草,好处能少的了我吗?”。

柳也被小草搞得有点蒙,原本以为是光不够了便把小草放到核心上,没想到小草一跃而下蹦蹦跳跳的要带着柳往前走,过了一会小草凭借自己留下的草元素痕迹带着柳来到了铁块附近,柳看见一个彻底损坏的耕地机背上有一台奇怪的仪器,而耕地机的炮管似乎全部被拆掉了。

其实现实里的耕地机有更多的型号。

柳的数据库告诉他这玩意的背上是背的是一个损坏不严重的能源转换器。

“能源转换器,由坎瑞亚王国打造的炼金仪器,可以将物品以一定比例转换为‘能源’为机关提供动力。”

当柳使用时将会以十比一的比例代替元素微粒但造成的攻击不会产生‘岩玉’,也不会带有岩元素附加及岩元素伤害。‘能源’可以代替元素微粒流失。如果在使用元素微粒的同时使用‘能源’则会增加自身攻击力百分之十的伤害值。

柳觉得这个东西妙极了。

先不说增加的伤害值和代替元素微粒流失,就这个十比一的使用比例也是完全可取的啊!虽然自己吃东西时没有味觉……要不自己从哪个遗迹侦察者的身上薅一个味觉感受器下来?(遗迹侦察者:怎么你老是薅我!?)

在修复组装好能源转换器后柳也没有多做停留,他继续着他在遗迹内的旅途。

柳来到了沉船的附近,当柳用热光线切开了沉船的船身时,他看到了满地散乱的货物,他的目标正是这些货物,毕竟阵列河边走,总得有摩拉不是?

在拾取完货物后,柳便继续向西南前进,最终出现在柳面前的是一片被海水淹没的低地,据柳的记忆和查阅的资料可知,从这里下去就可以找到出路。

柳也不墨迹,他又不怕水(大概),只需要让遗迹侦察者头顶的那个大罩子立起来形成一个螺旋桨的样子就好(遗迹侦察者:怎么又是我!?)

说干就干,柳先是卸掉了连接自己的遗迹防卫者,然后装上了遗迹侦察者,将防卫者装回神之眼空间后柳便在核心处用多功能浮游装置生成了密不透风的护罩把小草和自己可能怕水的核心保护好,随后自己飞到水里,将自己的其他外壳的尽量变为流线型来减少水阻,然后将那两个侦察者的罩子置于身后变为有点方的螺旋桨便大摇大摆的潜了下去了。emmm虽然这一堆方块最多只能斜着铺列不能曲着铺列,减少不了多少水阻,但是柳其实只是追求外表不那么丑而已。

其实吧……我们算力超高的小柳也许是因为要出去所以太高兴了,尽然忘记了浮力原理,于是他在水底一直呲着地板前进,碰到石头只能自认倒霉,上浮的时候也全靠螺旋桨(侦察者:*****)

柳终于狼狈的在将能源快消耗完后到达了岸边,留存这元素微粒是为了防止发生战斗时靠普通攻击无法击败对方(柳的普通攻击是三道热光线攻击和野蛮的撞击)。

上岸后柳甩掉身上的水草后随即恢复了原样,小草很喜欢外面的阳光和充沛的草元素,它从偶尔会生长的植物所残留的些许草元素里诞生以来从来就没有见过阳光是什么样的,它曾经所见过的唯一的光便是身边的柳……

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