生命的意义是什么。
我活着是为了什么。
还有为什么我要连续三个月每天十五小时奋战在电脑面前。
这些都已经不重要了。
我已经疲惫到会让自己的脑海掠过如此有着哲学思辨话语还不为之所动了。
现在我唯一想做的就是赶紧倒在自己的床上好好放松一下,虽然很大几率会直接睡过去。
现在是晚上,啊不,是早上五点。
某些人在这时候起来,而某些人在这个时候还没睡觉……
突然有点可怜我自己了……
可怜个鬼啊,明明是自己作的,非要脑抽去打什么最高成就cg。
经过就是三个月没日没夜的奋斗。
而结果就是我现在已经濒临崩溃的边缘。
——这里的崩溃主要指的还是身体。
其实我本人还是非常期待这一瞬间的。
不然也不会耗出我三个月的青春去换来三分的荣誉感和七分的空虚感。
——《莫比乌斯环》——
一款风靡全国的超大型游戏,具体是什么类别并不是我不想介绍,而是实在无从介绍。
莫比乌斯——正如其名,这是一款相当开放的游戏。
——甚至有些开放过头,让玩家怀疑这到底是不是一款游戏了。
玩家能够根据自己的意愿选择将要创建出的角色。
——到这里的描述都无比正常。
而之后……
玩家需要自己编写人物的造型,性别,性格……
一切一个人该有的要素,玩家必须全部编写,否则,你甚至无法正常开始游戏。
可这个角色的身份,不在你的操纵范围内。
角色的能力,不在你的操纵范围内。
连角色的出生地,都不在你的操纵范围内。
唯一能够确认的,只是角色会降生到这个名为莫比乌斯的大陆上。
从零开始他/她的人生。
而剧情的走向。
过程和结局。
全都会受到之前编写角色时资料的影响。
玩家所做出的一系列操作也会直接关系到角色命运的走向。
这完全不能算是一个游戏。
这就像是玩家在一个名为莫比乌斯的地方开启了一段新的人生。
虽然多数人抱着看起来很火,想试一试的态度准备游玩这个游戏。
但是他们中的大部分都会因为极其繁琐的角色塑造而中途失去耐心退出游戏。
不过当然也不会缺少像我这种抱着和游戏官方对着干的想法的玩家。
硬是将一个合格的角色塑造出来。
并且将她带入了莫比乌斯的世界。
还试图编写出属于她的故事。
说起来,我和这个游戏也算是有着一段孽缘。
我游玩莫比乌斯这款游戏整整三个月。
三个月之前,也正好是莫比乌斯发售的日子。
区别于现在爆火的热度。
莫比乌斯的官方在游戏发售之前没有进行任何宣传。
就像玩家创建的角色一样,悄然无息地出现在了这个世界上。
没有测试,没有预热。
它只是将完完全全的自己展现在了好奇的玩家面前。
第一批次的名额不多,只有一千名。
没有事先报名,没有调查。
它只是随机的出现在了某位玩家的桌面上。
让人将它当作某款流氓软件或者病毒。
而我那时只是恰好打开了电脑。
恰好移动了鼠标。
点击了一下图标。
由此便开始了我和它的孽缘。
我很闲,没有事干。
像很多大学生一样,我早早地修完了自己的学分,每天只保证着最低限度的出勤。
除此之外的日子全部呆在房间里。
耗费自己的青春在电脑屏幕上换取快乐。
那时的我,正处于桌面荒凉的境界。
这突如其来的一个图标,使我提起了对它的兴趣。
无比枯燥的角色塑造,却让之前无比枯燥的我第一次感受到了前所未有的激动。
我创造出的角色究竟是什么样的呢?
我添加了这么多设定,到底有没有用呢?
真想在这个游戏里面见识一下。
而创造好角色之后点击进入游戏的那一刹那。
意料之外的风景出现在我的眼前的一刹那。
莫比乌斯。
它,使我震惊,让我喜欢上了这个游戏。
没有所谓的第二批次。
在那之后,莫比乌斯在各大平台上架。
无论任何机型都能适配。
随时随地,只要你想,都可以流畅地游玩。
无法想象游戏厂商将这游戏的优化到底做的有多好。
人们在惊讶之余,也彻底地被莫比乌斯的神秘所吸引。
和莫比乌斯有关的话题一直经久不衰。
而与莫比乌斯有关的视频也早已经被观众一遍又一遍地观看。
毕竟之前说过,莫比乌斯有着极其繁琐的角色设定流程,大部分人都会被卡在这一步上。
于是,将莫比乌斯的玩家与云玩家们非常自然地将玩家划分为了四个等级。
不玩莫比乌斯的人
不玩莫比乌斯的老云
玩莫比乌斯的大佬
玩莫比乌斯的萌新
而这一项,也莫名成为了评判各大主播水平的标杆。
莫比乌斯的直播间,与其他的直播间有着不仅仅是人气上的悬殊差距。
无论是主播本人,还是观众的内心都被屏幕上的角色牵着心。
角色的一举一动,他们都十分在意。
而关键的抉择更会使每个人都屏住呼吸极速思考。
仿佛就好像是他们自己做出决定自己生死的事一样。
莫比乌斯的世界充满美好,更充满危险。
权贵,利益的纠纷。
友谊,亲情的考验。
力量,道路的抉择。
走错一步,角色甚至无法抵达最后。
由此引发的直播角色暴死名场面也成为了经久不衰的话题。
——不过当事人们一定高兴不起来就是了。
好了,说回正题。
正如前文所说,这款游戏是有着结局的,我,正在观看这最后的结局。
虽然心里依旧很不安,但更多的是坚定与兴奋。
说不定这也是我这些日子苦逼的呆在电脑前,对自己不断施加的心理安慰之一吧。
但总之,这段日子是要结束了。
我的眼睛紧盯着电脑屏幕,丝毫不敢离开,也不敢闭眼,生怕错过任何细节。
我知道已经到达了最关键的地方。
望着屏幕那一端无边无际的黑暗和血色的浪潮。
这个游戏的高潮也是结局呈现在了我的面前。
大灾厄。
似乎每一个远古时代的RPG游戏都必备的情节。
某种席卷世界的灾难降临,主角要么解决这场灾变。
迎来美好结局(Happy Ending)
要么在抵御灾厄时失败,迎来破灭的结局(Bad Ending)
按理来说,这种老掉牙的剧情,在如今根本无法吸引到任何一名玩家。
但莫比乌斯用它自己的方式。向玩家展示了真正的大灾厄。
——绝望的嘶鸣,丝毫没有边际的黑暗——末日般的景象。
就这样呈现在玩家面前。
每一个莫比乌斯的世界到最后都会迎来大灾变。
无论之前你到底做了什么。
无论你是努力不断变强,还是想要享受正常人的生活。
灾厄总会如期到来。
无数人想要从根源消除这场灾厄,为此他们(包括我)进行了充足的努力。
而最后的结果却是,大灾厄根本不会消失。
既不会因此提前半分,也不会因此延迟判分。
最后在游戏开服一个月后,玩家终于得出了一个结论:
大灾厄是无法避免的。
它就是莫比乌斯,这个无比自由的世界为玩家展现出来的完全不自由的一面。
面对的方式非常简单。
要么成功,要么失败。
成功变好,失败变坏。
没有第三个选项。
这在当时让不少人叫苦。
莫比乌斯这个游戏并没有存档。
一旦失败,就必须从头再来。
与自己朝夕相处的角色,玩家倾注无数感情和心血的对象,宛如自己的第二个分身一般的存在。
最后却在不可抵御的大灾厄面前与那个世界一起灰飞烟灭。
不少玩家甚至怀疑游戏官方压根就没有设计出好结局。
可是不然。
莫比乌斯,这个游戏它真的存在好结局。
作为第一个打出了好结局的人,我非常有资格说出这句话。
那时的我无比激动的心情将自己的经历发在论坛上。
有人打出了好结局——这一段话向引火的导线一般炸响了整个游戏界。
只是,这份成功是独一份的,无法复制。
旁人能做的,也只有感叹和惊讶罢了。
可正当我因自己的成就沾沾自喜时,无情现实狠狠的给了我一巴掌。
开启了。
在游戏的界面上开启了另外的选项。
成就一览。
点击那里之后,像是记忆回廊一般。
人物的走向,故事,行动以及玩家的选择,操作,全部呈现在了成就中。
大灾厄以后之后,玩家最为期待的光景终于展现在面前——
结局一览。
左侧的为——破败的世界,坏结局。
右侧为——充满希望的世界,好结局。
那个夜晚,我本来是应该高兴的。
如果没意识到那个……
这两个成就之间隐隐出现了一条线。
我的心情瞬间下降一大截。
最高成就cg(未解锁)。
这几个字无情的甩在了我的脸上。
我那时既顾不得高兴,也顾不得难过。
打出了好结局,明明是一件值得高兴的事情。
那是我独一份的成就啊。
可是为什么偏偏还会出现最高成就cg这几个字呢?
明明已经费尽心思打出了好结局。
可这几个字就好像在告诉我。你费了如此多的努力,翻过这这座你无法逾越的高山了对吧?
向前看!没想到吧!还有一座更高的山等着你!
…………
嗯,我想想……
像是你一开始得知了在期末考试之后学校就会放假,你会不会有一种解放的感觉,并且非常感激这个安排。
可在你考完试之后学校却临时改变通知。
放假延期,并且时间暂定。
大概类似于这种心情。
就算你知道自己考得不算太让自己失望。
多少还是非常难受的吧?
现在的我就面临这种情况。